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曲面纹理的问题

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发表于 2005-1-27 08:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在WC3的WorldEdit 里面在网格上牵动一个点时,四周的纹理相应的产生变化(而且是曲面的光滑过度)请问是用什么贴图方式实现的??

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 楼主| 发表于 2005-1-27 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: 曲面纹理的问题

没人???????????

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发表于 2005-1-27 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:曲面纹理的问题

楼主的问题有点深度

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发表于 2005-1-27 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:曲面纹理的问题

这个应该使用patch实现的。D3D里面有一个可以使用patch的mesh。具体的可以参见sdk

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发表于 2005-1-27 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:曲面纹理的问题

是不是类似3DSMax里的Soft select的功能,就是移动一个节点,周围的点也会跟着移动,不过移动的权值不同,越远的权值越小(移动的幅度越小).越近的权值越大(移动的幅度越大).

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 楼主| 发表于 2005-1-28 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: 曲面纹理的问题

谢谢大家

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发表于 2005-1-28 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:曲面纹理的问题

。。如果是牵动一个点,其他点也要动的话,可以用柔体物理模型来运算。。
典型的例子就是布料运算的经典模型:弹簧-质点模型

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发表于 2005-1-28 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:曲面纹理的问题

不过patch不好用。这是我的感觉。很多对付一般mesh的算法都不能对patch用
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