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[分享] 经典不会被忘记:回顾老国产20年,徐大侠有感而发

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发表于 2013-9-24 03:28:15 | 显示全部楼层 |阅读模式


视屏之:回顾老国产20年,徐大侠有感而发(群侠三部曲制作人)


徐倡隆:看到影片中第一個遊戲"笑傲江湖",回憶瞬間湧起。當年的南港工作室,一群剛入行的小伙子,住在宿舍裡,工作生活都在一起。日以繼夜的工作卻不覺辛苦,因為是做自己最愛的遊戲。那一年,我們一起做的遊戲: 笑傲江湖,射鵰英雄傳,倚天屠龍記,天龍八部,金庸群俠傳。<YOUNG GUNS>的夥伴們,大家都好麼?

微博评论:
小蝦米徐昌隆:回复@巨人张羽:應該說是打好了你的游戲基礎,今天才能讓你在游戲界一展所長


Prince_Hito:说实话这里头貌似就只有群侠系列看得上眼,真正能历久弥新的经典神作!其余的连当年都没啥兴趣,大跌眼镜。更可悲的还是离不开金庸,古龙、黄易也十分好嘛,武侠就得原创!



Paradise_Jaxn:看得热血沸腾。尤其是35分钟开始的武林,视频用大篇幅讲解,伴随着大地图和战斗音乐,又重新回归到小时候的记忆。现在听闻徐大在重置武林的事情,也看到翠姐在贴吧的进度贴,十年的期盼终于迎来了希望。兴奋得都开始语言混乱了。徐大加油我们等着跟随未明儿重回那个巅峰时刻


Kallstrom:这个新神雕侠侣不是一般的坑爹,BUG多如牛毛


TAS-吉他狂人:终于更新微博了,向单机领域的前辈们致敬!

云小舒的追离路漫漫:哇!这些游戏都是徐大参与制作的,好棒!



赵蜀黍的幸福生活:金庸群侠传、武林群侠传、天龙八部都是经典,玩过好多遍  古币楼主:^_^「游戏流年」的初衷便是回顾曾经的感动,这是我大学时策划的,后来又为此设计了新的op,可惜至今也只有第一期是制作完成的  想不得太多:单机游戏的魅力不可能被网游完全替代。最关键的一点是:单机游戏你永远是主角;网络游戏的核心是:竞争。 不管竞争的操作技巧,在线时间,金钱……。其实10多年前受技术限制,画面和大小不突出,所以游戏制作重心在游戏性上,这才出了这么多的经典。哪像现在的游戏这么浮躁,除了3D和美工,比不上老游   巨人张羽:把我带坏的几款游戏 //@小蝦米徐昌隆: 看到影片中第一個遊戲"笑傲江湖",回憶瞬間湧起。當年的南港工作室,一群剛入行的小伙子,住在宿舍裡,工作生活都在一起。日以繼夜的工作卻不覺辛苦,因為是做自己最愛的遊戲。那一年,我們一起做的遊戲                      想不得太多:徐先生有空去 《铁血丹心》论坛看看。您的金庸群侠传,现在以另一种形式继续生存,而且还有庞大的粉丝。<苍龙逐日半即时称号版>是玩家改编出来的,可玩度非常高。还有其他版本的MOD。什么时候再出武侠游戏啊。用网络注册更新的方式收费吧。其实单机游戏还是能生存的,加个比武场什么的网络机制。   Hsg_光光:作为玩河洛游戏长大的一代人 徐总新作 出了正版 起码买十套 以前年纪小 买不起正版 武林 金庸都玩的盗版 这两款游戏给我的童年留下了极好的回忆 Hsg_光光:加油 等你新作品                  

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 楼主| 发表于 2013-9-24 03:43:56 | 显示全部楼层
那一年,我们一起做的游戏: 笑傲江湖,射雕英雄传,倚天屠龙记,天龙八部,金庸群侠传。

我为什么也推崇老游戏呢?------因为不只是老游戏而已

老游戏,是一种精神,是一种动力,那个年代的作品,是优雅的,是有闲情逸致的,是给玩家带来正能量的,当然---环境也很不错。

那是一个玩好游戏的年代,也是一个不太浮躁的年代,你有很多闲心玩很多现在看来很费劲的游戏。


另一个角度,对游戏制作者来说,那个年代,那种惊人的创造力,直到今天看来,也是令人不可思议的。。。
我以前以为我只是一点猜测,一年爆发那么多作品,而且不乏经典,真的是那些个单机工作室,给了很多工资?给了很多红利,奖金么?

------不是,我感觉不是,废寝忘食的制作游戏,只为钱?----真心能做到么?


从大侠的感慨中,我貌似 透过时光,回到了20年前,那些个高产的工作室,台湾的,大陆的,其中大陆也不乏有金山,目标等

那个时代,听一听金山西山居工作室讲他们制作游戏的心得。

感觉他们不是在制作游戏,好像这不是工作,而是一种乐趣。

1:我们当年,去查找了很多资料,力求还原真实的战场。
2:是啊!小红他来亲自查阅了志愿军当时的很多资料,山药,苹果吃的,都是亲自查阅的。



所以笔者 说道---真心感觉好玩的游戏,唯单机游戏是也,而老游戏,不仅仅是经典,也是一种回忆。

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 楼主| 发表于 2013-9-24 03:54:18 | 显示全部楼层
在现代什么都讲究利益至上的年代,做好游戏好像成了一种奢侈。。。

人们忘了游戏的本质是什么

游戏是给人带来正能量,带来感动,带来幸福的东西


而 快速发展的社会,在进入21世纪后,似乎把这一切都快速的抛弃了


制作者不再追求 游戏当初最美好的东西,而一切都围绕着利益出发。

当然了,这些作品---虽然有的利益是得到了,但也很快被历史所忘记。


那个徐大侠所说的:高产的,不睡觉也要把心中的好游戏制作出来的年代,在高速发展的经济社会里,貌似也只能变成了一种---无奈。。。


对于现在的年轻一代游戏制作者来说,他们也只能通过一些片段,和玩过的游戏来体会一点 当年前辈们的心态


有的前辈被迫做网游

有的则一入行就做网游,单机游戏的制作理念和思维 也几乎被抛弃干净。。。

而现在单机回暖虽然让人乐观,但要很快的:找回那逝去的东西,貌似还真心有点难度。。


单机和网游的制作理念完全不同。

如果---想从网游的习惯里 改正过来,估计是很困难的。。。

经济系统,玩家平衡的调配,系统资源等等网游的习惯思想,这些都已经养成习惯了,再改回来?一下子回到20年前------制作积极向上,仙剑,大富翁那样的游戏,这习惯的改变,该有多困难呢?

而且,就算是能慢慢改变。。。。估计很多人,也懒了,也改不动了,也没足够的动力去改了------是啊!已经走到这一步了,还容易回头么?

有的已经做网游,而且很成功,拿着一月数万的工资,再回到-----那个月工资甚至不满几百的工资,吃着方便面的那种“做游戏的条件"不光是新人,老人谁愿意呢?


嗯。。。国产游戏后十年,还会怎么走呢?

也许这些都是担心吧,毕竟上面的视屏证明了一件事------经典就是经典。

在玩家的记忆中,这些经典也许真有重新复苏的一天呢?----因为可能承载这个担子的,不再是老人---而是新生的一代。

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发表于 2013-9-24 07:03:07 | 显示全部楼层
其实单机和网游的制作理念没什么不同的,只是受到的限制不同罢了,由此延伸出来的确会有很多不同,如盈利模式等,如果你有结果反推原因,的确可以推出所谓“理念不同”等看似高端的原因,但事实只有一个——受到不同的限制,而我们又都想靠游戏赚点钱,多多少少想赚点,仅此而已。
另外告诉你一个残酷的现实,我们这代人之所以对很多老的国产游戏这么热衷,并不是热衷于玩,而是一直以来有一个信念就是——如果我来做,我会做的更好,仅此而已,所以这些游戏才有了深刻的印象,而事实上,这些游戏本身质量并不是都很高,包括仙剑在内,很多只是因为怀有这个信念的人多了所以火了,火了之后追捧的人多了,而追捧的人根本没法理解这种难以启齿的本质想法,因此火爆才有了另外一种诠释。
很多东西如果你追根溯源,挖掘到了正常人情感上不太好接受的根本原因的时候,你会发现原来是另外一回事儿,“真心丑恶!”。至于单机游戏本身,我觉得随着设备的进步被淘汰是时代的车轮,新的游戏中应该有单机的部分,但绝不能不注意网络的部分,多多少少你得在意,就像天天XXX系列,如果忽略这部分你的项目天生就是被时代所淘汰的。
所以在我看来,单机游戏复苏这个概念,和反清复明是一样的,唯一的机会是出现新的可以玩游戏设备,它能火,但它没有联网功能,但是你看现在的电子设备的努力核心方向之一是什么?没错——联网。

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发表于 2013-9-24 08:58:19 | 显示全部楼层
当年的游戏好便宜,武林我在报摊买的廉价版,连胶盒都没有,就一硬壳包着的。20来块吧。

金庸好像都要40多。

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发表于 2013-9-24 09:20:19 | 显示全部楼层
除了金庸群侠传算有点意思

那些垃圾也算经典?

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