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市场4年缩水6成 单机游戏商被迫思变

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发表于 2005-1-27 09:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:天极网 记者 王乐

  “虽然单机游戏市场的总量不断萎缩,但这并不是需求减少造成的,”寰宇之星副总经理傅思建认为,“新产品的供应不足造成了单机市场连续4年不断下降,实际上现在的单机市场是供不应求的”。

  供应减少造成市场萎缩

  据IDC数据显示,2004年我国单机市场收入为1亿元人民币,这比2001年时2.8亿的市场规模下降幅度超过64%,据一位不愿意透露姓名的单机游戏公司老总表示,2004年我国单机游戏市场的实际收入比IDG数据还要少,他表示“起码还要来个对折”,如果以此计算从2001到2004年的4年中,我国单机市场总额缩水超过80%。

  对于单机市场缩水的原因,业内的看法较为统一,大多业内人士认为新品减少,市场供应量不足是造成市场总量萎缩的主要原因。据IDG报告显示,2004年我国共有116款单机新品上市,这比2003年减少了78款,降幅为40%、较2002年减少281,款降幅为70%。据傅思建介绍,“两年前的市场上,每月能出20-30个新产品,几乎每天都有新品面市,现在每月大约出3-5个新品,应该说需求是存在的,但现在是供不应求了”。

  单机游戏供应不足是由于很多企业都不再做单机游戏。目前,虽然有一些老牌开发公司仍然在开发单机游戏,但他们几乎都在网络游戏上投入了巨大的资源,这使得很多单机产品的研发进度受到了影响。金山、目标、象素等较大的单机游戏开发商近期已经不再发展单机,此外大多小工作室也都转向开发网游。

  单机游戏利润几何

  据IDG分析,从2003年开始,单机市场出现了总量减少,单品销量上升的局面,因此有企业认为单机利润在提高,风险也有所降低,对此寰宇之星等单机游戏公司均表示,并没有感觉到利润有明显上升,而且风险依然很大。

  “寰宇之星代理产品的利润,大约在2-10%之间,个别好的可以达到百分之十几。”傅思建表示,今年该公司虽然发行了《轩辕剑-苍之涛》、《仙剑奇侠传-问情篇》这样的大作,但总体利润并未见有明显提高,他表示从这些年的发展情况来看,单品的销量虽然在不断发展,但由于开发进度延迟,产品线减少等成本方面的原因,年度的利润并不具有可比性。

  此外傅认为,单机市场的风险依然很大。他表示并不像外界认为的那样,产品少了风险就小,实际上今年有很多传统的单机企业无所作为就是因为没有好的产品。

  如何应对泰山压顶

  单机市场供应不足,是企业、市场将资源向网游倾斜造成的。由于投入的减少,必然造成单机研发缺乏创新、进度缓慢、总量减少等,由此造成市场规模继续减少,企业继续减少投入,这样周而复始的恶性循环最终可能导致单机产品的彻底消失,实际上目前单机市场的“蛋糕”正在不断减少。

  对于以上这种情况,傅思建认为单机游戏公司,尤其是国内的发行公司以“向下”发掘市场潜力更为务实,他认为目前中国单机市场依然存在未发掘的市场和尚待开发的资源。

  傅思建所谓的“未发掘市场”是指城镇市场,即发达地区县一级城市以及西部地区省城。他表示,“与2000年初相比,PC的普及度已有很大提高,这必然带动软件的需求提高,因此软件的推广,尤其是游戏的渠道应当向更低层次的地市推进,尤其是在华东和华南”。

  傅表示,寰宇的区域推广策略将分成宣传和渠道两个部分,在推广方面,寰宇将开展区域推广策略,“过去我们只在全国媒体做广告,此次我们要把广告做到一些区域媒体上。此外我们以前做一些全国活动,比如在冬天送手套,这在北方也许是雪中送炭,但在广州等地则完全不合适。因此寰宇在全国的6个分公司将在2005年担负起制定区域广告投放、活动计划的职能。”渠道方面,傅表示,“为了能使游戏进入到城镇市场,我们已经和一些地方的PC销售企业合作,依托硬件销售渠道销售游戏。”

  除推广思路外,还需改变的是定价策略。傅思建表示,过去寰宇的产品一律是69元人民币,从中国的实际情况出发,也许29元的价格可能会让更多的消费者接受,因而这可能是“未发掘的市场”。傅表示,寰宇之星将在2005年改变价格策略,一方面继续发行高价的产品,并且使这些产品在上市时间、所含内容方面具有优势,但同时也对同一个产品实行差异化的定价策略在某些市场实现“薄利多销”。

  实际上,在通用软件发展历史上曾出现的“10元普及风暴”、“红色正版风暴”也已出现在中国的单机游戏行业,2004年已经有奥美等公司使用了低价策略,从市场的结果来看,28元的《暗黑破坏神2》以及38元的《冰峰王座》都起到了极好的作用。但游戏圈对此类做法一直存在较大分歧,反对者认为这种做法类似饮鸩止渴,一旦全行业开始进入价格战,行业利润的降低必然最终影响产品研发,最终重蹈通用软件行业的覆辙。

  除价格战外,2004年国内一些企业开始使用以商业授权收入为住,销售收入为辅的策略。据悉由于《DOOM 3》等欧美大作的商业价值被很多硬件厂商看好,因而代理该产品的公司广泛开展硬件授权,由此获得了较为可观的收入,此外基于游戏授权剧情、音乐的广播影视作品也在2004年出现,如果2005年《仙剑奇侠传》电视剧能够在国内获得成功,那么这也可能为单机产品走出一条新的盈利之路。(完)

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发表于 2005-1-27 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:市场4年缩水6成 单机游戏商被迫思变

地球人都知道,中国的单机只能肥了盗版商,靠玩家自觉是句玩笑.这是中国的国情.在电视游戏业可是每个月都有经典大作.价格不菲.虽然像国外上百的价位太高,但是把中国的价位放的太低确实是饮鸠止渴.中国对软消费的观念不高,像音像,书籍,影视,软件之类都是卖内容的.而中国人习惯买实实在在的东西,有把东西用一辈子的传统.所以硬件的国际价位接受的比较好.可实际上现在的硬件淘汰比较快,那些看起来实在的东西其实也是卖技术.根据目前的消费情况,折合算下来其实好的单机就是上百也不贵,既是普通家庭也经常买上百的衣服或者一些消费品,这些是个人消费观念的问题,买来得衣服或者其他也经常是从没穿过,只是摆在那里心理塌实,而软件之类总觉得用玩就没了.这些和一个国家对知识文化内涵的重视有关.家长普遍连电脑都不懂,读书听音乐看电影也是年轻人多,大约等这些玩游戏听音乐的时尚青年老了,这些问题也就差不多了.

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发表于 2005-2-21 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:市场4年缩水6成 单机游戏商被迫思变

      说什么市场不好,根本就是游戏公司做不出象样的游戏,如果有《FF》、《MGS》这样的作品,何愁没有市场。

     说句实在话,我感觉PC游戏玩家已经非常幸福了,像《细胞分裂》、《樱花大战》等这些大作就只买几十元,放在其他家用机上就要400多,而且还不是中文,像GBA买个64M的盗版盘也比PC正版贵。什么世道?

    本人玩的TV GAME比PC GAME 多,对单机游戏是十分爱好的。

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发表于 2005-2-23 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:市场4年缩水6成 单?蜗飞瘫黄人急?> </td> <

先有鸡还是先有蛋?

个人觉得还是先有蛋

如果当初玩雅达利的人都不去投硬币而是用铁丝“钩牌子”,那我想现在也就没有什么所谓游戏可谈了。
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