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简评:做惯端游为何难以转型做手游

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论坛元老

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发表于 2013-9-24 11:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes 报道 / 虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难, 以下这些坎要是跨不过去,转型就只能是一句空话。

第一大阻碍:组织架构仍是端游体系


1、优秀人才不愿去手游团队

2、手游团队被边缘化

3、缺乏人才培养机制

第二大阻碍:无法摆脱端游思维方式

1、CEO仍是端游思维

2、内部话语权偏向端游

第三大阻碍:手游收入无法支撑大型端游公司

1、手游失败率高
  国内手游市场失败高达90%,目前国内手游市场游戏虽然众多,但是成功者也不多,更为关键的是,即使一款手游成功了,也是迅速的火几个月就消散了,无法像魔兽世界等端游一样好几年在赚钱。

2、收入对比

  与端游相比,国内手游市场的2012年总体收入将近20亿,与此对比的是,端游市场2012年总体收入接近300亿;就拿完美国际的完美世界而言,月收入接近上亿元,与此同时,国内还没有一款能够月入超过上亿的手游,目前最好的一款手游月收入在3000万左右;因此在手游收入不明朗的情况下,端游公司无法迅速转化为手游公司。

3、毛利对比

  与端游相比,在毛利上手游也有一定差距。目前手游的收入要与移动、联通、电信等运营商分成,且分成比例一般为6:3:1,其中6成为手游商所有,另外的3成归运营商所有,剩下的一成作为损耗也列入运营商收入。与此相比,端游在这方面就没有这样的分成模式,双方除去推广所花的费用外,手游和端游在毛利上也对比明显。

4、股价影响

  以上的收入和失败的风险数据,也会影响投资者心理,进而体现在股价,这也导致了端游厂商不敢冒进。

  因为这三大阻碍,端游难转手游,这也成为手游创业者的机会。

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发表于 2013-9-24 12:47:04 | 显示全部楼层
作者为手游开发找来的假想敌让我想起一句话“欲加之罪,何患无辞”。
1、谁告诉作者优秀人才是不愿意做手游的,这里所谓的优秀人才不会是在项目组蹭项目经验的混子吧?
2、手游团队被边缘化这样的看法从何而来?当下手游正热,端游厂商如果决心转型,怎么可能没有资源倾斜?边缘化之说简直搞笑。
3、人才培养机制的问题国内各行各业都存在,端游存在,手游也自然存在,说因为国内策划培养机制有问题,手游就没法做,是不是一叶障目?
4、CEO的思维确实是问题,对中小厂商来说,是CEO没有思维的问题,做端游是个死,做手游自然也是死,这点没有变化;对大厂商、老厂商来说,大家都出于起步阶段,思维上肯定会有冲突,但能解决这些冲突,让自己的团队走向成功本身就是领导者要做的事,是他们的职责所在。如果说一两年以后那些CEO还在思想上存在冲突,那是他个人的问题,与端游厂商转型手游的大趋势无关。
5、话语权的问题和边缘化相同,且端游厂商不同端游项目之间也存在着话语权的不对等,那是不是说所有的厂商都应该只保留一个项目?
6、失败率高的问题,作者的逻辑是不是有了困难就应该赶紧逃避?国内当下手游素质良莠不齐,
品质两极分化严重,但是精品的成功率高这件事从来没有改变过。我们的设计能力不行,我们的策划没有想法,这就意味着我们必须加倍努力迎头赶上别人,而不是缩回2DMMRPG的狭小空间里等着企业自然死。人活着,就算过劳死,也不要等着自然死啊。
7、作者说明手游当前形势不明朗的例子,恰恰又说明了事物本身处在上升发展的阶段,充满了机遇与挑战。完美的神雕本身品质不错,收入也很好,完美在移动化的道路上已经走在很多端游厂商前方了,这就说明了这条路是可以走的,而且已经有人在走了。当然文中这段话的逻辑问题咱们先避开不谈了。
8、分成问题是页游“渠道为王”思维的惯性继承,但实际上一方面现在谁都面临这个问题,端游的单用户导入成本高达120+,中小厂商实难消受,另一方面手游因为渠道层级广,平台进入门槛低,渠道那一套根本玩不转。逐渐夺回手游分发主导权的必然是生态更好,对开发者更友善的官方平台和其他生态型渠道。
9、面对股票,见仁见智。但在此面前浮躁无措的,必难取得长远的胜利。

一点意见,谨供参考。

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发表于 2013-9-24 17:11:48 | 显示全部楼层
楼上说的在理。

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发表于 2013-9-26 11:17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 一尺长 于 2013-9-26 11:18 编辑

关键是 做端游的想在手游平台上复制自己的过去  做出来顶多是被简化了的端游  一是自己没想法 二是没意思

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发表于 2013-9-28 00:30:56 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得端游公司成立独立的移动事业部做手游无可厚非,最怕是完全转型的,大公司正面去跟无数小团队竞争,没有技术壁垒的情况下是不是很吃亏。
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