游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2020|回复: 0

过半游戏新用户获得靠口碑和好友邀请

[复制链接]

3773

主题

3782

帖子

1万

积分

论坛元老

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
11716
发表于 2013-9-24 11:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
     Arkadium近日对“跨平台玩家”——即同时在Facebook和移动平台玩游戏的人群——进行了一次调查研究。

     此次调查的结果主要包括四个方面的内容,分别是货币化、参与度、社交性、以及发现性。货币化方面,43%的受访人群曾经在一款移动游戏内进行消费,38%的人曾经在一款Facebook游戏进行过消费。另外,有19%的女性与15%的男性,曾经为了一款应用程序进行过介于0.01美元至0.99美元之间(即一美元以下)的消费。

    参与度方面,48%的受访人群每周玩超过三款的移动游戏,在每天都玩游戏的人群中,女性占46%,男性占54%。而每周玩超过三款以上Facebook游戏的人数占了56%。
      
     在 社交性方面,46%的受访人群表示,对他们而言,最重要的一项游戏功能就是能够与朋友一同玩游戏。另外有40%的受访者表示,有超过六名的好友与他们一起玩同一款游戏。

       而发现性方面,有47%的受访人群表示,他们通过口口相传的方式来发现新的移动游戏,另外有63%的受访者表示,他们是通过好友的邀请来发现新的Facebook游戏的。

030510xwj.jpg

      尽管在图表中社交游戏被给予了极大的关注,但是研究结果仍然显示,不足一半的跨平台玩家曾经基于口头的推荐,而开始尝试一款新游戏。如果用金字塔与漏斗的模型来做比喻,社交游戏与其不断地用新用户来填补漏斗下方的空缺,还不如努力成为塔顶那款让人念念不忘的保留游戏,反而更有前途。

    而在货币化方面,结果同样令人相当惊讶:研究结果显示,人们更愿意在移动平台上花钱消费,而非Facebook平台。这或许意味着,移动平台费用支出明显的下降率正在成为一个更为紧急的问题。

     Arkadium此次调查研究的对象,是经由社交货币化公司PeanutLabs所提供1500名年龄在18周岁以上男女混合的玩家。

by:qq

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 21:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表