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[讨论] 玩家的历史

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发表于 2005-1-27 11:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      `其实在开始的时候我一直在想给我的文章定什么题目,想来想去还是这个好。我们谈谈游戏的客体`“玩家(player)”的这个词语的来龙去脉。
    自从有了电脑起,这个世界就改变了。电脑最开始的用处就用来计算`,所以又叫计算机。当然,从广义上来说计算器也是电脑。到了后来,电子计算机慢慢发展,逐渐发展成我们称之为电脑的东东(这里将两个概念分开讲好)。然后呢,电脑嘛`肯定还会做除了计算以外的事。比如说和人类下棋,玩扑克什么的。所以就有电脑爱好者就编程,弄一些小程序,让电脑和人一起玩,或者说是电脑爱好者的业余爱好。这就是电子游戏的初步形成,最开始是程序员的小玩意,流传于程序员之间,他们用来自娱自乐。所以程序员是最初的玩家(player)。当然,这是在60年代末-70年代的事,那时候,电子计算机是很稀有的东西,所以玩家也是很少数的人群。基本上玩游戏的也是做游戏的,他们也可以叫做gamer。
    到了70年代`到底是中期还是末期我不记得了。第一台投入商业应用的电子游戏《pong》让玩家的数量增加了。相信应该有同志知道〈pong〉这个游戏,我就不多说了。
  然后就是雅达力,任天堂的时代。这是电子游戏的黄金时期,游戏玩家大幅度增加,不过有个特点。这时的游戏玩家都是``恩 `小孩。没错,就是小孩。当时,电子游戏这个东西被认为是小孩的玩具。和积木、洋娃娃是一类的。当然,在街机厅的玩家`是中学生和少部分成年人。
  再到超级任天堂时代,这个时代是群雄争霸的时代,家庭游戏机主要有sega,nec和任天堂。虽然任天堂依然是电子游戏界的霸主,但是sega的出现让玩家出现小小的分化。由于sega是个美国味很浓的公司,所以它的游戏和游戏机都不象小孩的玩具,玩的人多是青年,那些喜欢酷的中学生。当然,游戏玩家的主题依然还是小孩子,也可以说是小学生。
  然后到了次时代,sony进入游戏界。它的出现`用王骏生同志的说法是:毁掉了整个游戏业。sony,不把电子游戏当电子游戏做,它把电子游戏当娱乐做。由于sony的ps的定位,出现了大量的平时不怎么玩游戏的人ps。这类人我们称之为伪非(light user),与之区别的传统玩家被称之为重度(heavy user)。伪非一般是从没玩过游戏或者很少玩过游戏,并且年龄在20-25岁的有稳定收入,喜欢时尚的年轻人。而重度则是从小玩游戏,并对某一个游戏极其系列或者某一类游戏有强烈忠诚度的玩家,有时候也叫他们铁杆、死忠等,这类玩家基本上对游戏的理解要比伪非高一个层次。(并无贬低伪非的意思,毕竟从小玩游戏的人比偶尔玩游戏的对游戏的认识要多,我们必须承认这点。别跟我抬杠)。他们大多是任天堂时代和超任时代过来的玩家。
   事实证明,sony的策略很成功,因为它抓住了伪非这个占玩游戏人群数量大部分的群体。可以说,伪非的数量是重度数量的2.5倍-3倍。
  说到这`我们回过头来看看中国国内网络游戏玩家的情况。我在本站看过一篇帖子,说〈传奇〉只是无聊人的为了打发无聊才玩的。这文章有一定的道理。我再深化一下,中国到目前为止,玩网络游戏的人群80%是伪非(数据未核实,有兴趣的自己调查去)。这群人以前从来没玩过游戏或者是偶尔玩玩游戏,喜欢尝试新东西的年轻人。这些年轻人对某一个游戏极其系列的忠诚度不高。如果能抓住他们,那么这个游戏是成功的。〈传奇〉抓住他们了,〈传奇〉成功了。(在商业上我只判断一个游戏是否成功,在艺术上我只判断一个游戏是否优秀)
   差不多说完了,条理不是很清楚,还请大家指正。
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发表于 2005-1-27 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

优秀的游戏才可能在商业上获得成功。我觉得是这样!

只不过中国玩家的素质良莠不齐,造成商业市场上的一些假象,国情如此,大家也没办法。

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发表于 2005-1-27 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

优秀的游戏不可能在商业上成功,比如EQ在中国……

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发表于 2005-1-27 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

刚才我在另外的帖子说过,中国大部分不能叫“玩家“!叫“玩者“更贴切,想成“家”还早呢!

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发表于 2005-1-27 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家的历史

死不惊人语不休: Re:玩家的历史

优秀的游戏不可能在商业上成功,比如EQ在中国……

那只是在中国吧,看看EQ在国外的情况。优秀的游戏不是什么高档奢侈品。高档昂贵的巴黎时装不一定就比低廉的民族服装好。在想想游戏的目的,可不是为一两个人作的。能吸引更多的人自愿去体验的游戏就是好游戏。

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发表于 2005-1-28 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

魂斗罗,超级玛利,俄罗斯方块这些GC上的游戏,当时的玩家好象有很多成年人呀,没提到3DO,没有说土星,明显你也是个伪非玩家,就别在这里卖弄了

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发表于 2005-1-28 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

楼主的划分是不科学的,玩游戏的人类型界限是模糊的,彼此之间过渡带也是很长的,试图把这些清晰的描述出来我认为对游戏策划没有好处,看问题就容易极端化了。更重要的是:我认为传奇等泡菜既然在一定时期抓住了广大人民群众,按咱毛主席的说法,它就是有很高的艺术性,好比二人转,可能有人看着不顺眼,作为玩家可以贬低和鄙视,但是作为艺术工作者就不应该主观排斥,应该尝试着去认可它;做游戏又何尝不是如此呢,兼容并济、博采众长才好;所有玩游戏的人都是玩家,都是我们的上帝,要是带着有色眼镜去看他们,我怎么能爱他们,不爱他们怎么给他们做好游戏呀?呵呵,平等——博爱——自由

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发表于 2005-1-28 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

...楼上的....

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发表于 2005-1-28 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

这些观点放在胡适等人推行白话文的年代,也同样适用吧。反对白话文的文人们与传统玩家相似;而白话文却适应了像“伪非”一样的更多的人。

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 楼主| 发表于 2005-2-7 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:玩家的历史

老子现在越来越看不惯风风寒了``tmd就会在这里装处`日!老子没钱买3do`没钱买土星`!老子就tmd玩sfc`还是3手货!你有意见你咬我啊!
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