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大型多人在线游戏分布式系统模型研究

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发表于 2013-9-25 09:40:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ibundy 于 2013-9-25 11:52 编辑

【附件来自网络整理收集】

针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出 3 种分布式 MMOG 系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4 个方面评价3 种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。

大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究.pdf (289.86 KB, 下载次数: 1131)


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发表于 2013-9-26 09:32:25 | 显示全部楼层
bigworld谣言说性能不佳,二次开发很复杂,很失败...
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