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Line大中华区总裁:接受中国开发者的“萌”游戏

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发表于 2013-9-26 09:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
     对于国内用户而言,Line并不陌生,这款常被称为“日版微信”的IM软件,从在中国上线伊始,就以其各种华丽丽的贴图迅速赢得了国人的喜爱,更曾挤掉微信,名列App Store中国区排行榜TOP 1。Line所取得的成绩让国内诸多OTT产品惊羡不已,也都争相模仿,却难得其精髓。

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Line大中华区总裁 Frank Lee

问:您能简单地给我们讲讲Line的发展历程吗?

Frank:先简单介绍一下Line母公司的背景。Line的母公司是韩资企业NHN,原本有两大业务,一个是搜索,另一个是游戏。就搜索来说,按流量和市场占有率来看排名全球第四,在Google、百度和微软的Bing之后,一年的营收大概有20亿美金左右。Line本身并不是一家小公司,也不是那种创业型公司,NHN在日本、北京都有分公司。在日本原来是做搜索业务的,但做了几年,平平淡淡。

2011年3月,日本发生了东海大地震,给日本民众带来了极大的创伤。公司的创始人反思,也许日本人真正需要的是一款可以传情达意的IM通讯软件,于是便从搜索开发组抽出几个人去做一个试点项目。刚开始没有人把这个当回事儿,但却没想到会从此一炮打响,而NHN在日本的主要业务均从搜索转为Line。这个产品从2011年6月23日在日本上线,截止2013年1月18日,19个月的时间用户已突破一个亿,到5月份时突破了一亿五千万用户,而到今年7月21日,已突破两亿。大概就是这样一个情况。

问:您所说的搜索和游戏业务是在日本公司还是韩国NHN母公司?能否谈谈Line的具体开发情况?

Frank:韩国母公司就是做搜索和游戏。当然,在日本也做,不过因为游戏做得很成功,而搜索则是平平淡淡,所以最终决定,放弃搜索,只做游戏和Line。而Line的开发团队,包括企划、开发、运营、商务都是分散在日韩两地的,像项目主管、部长级的人都是来回跑的。Line的开发团队有几百人,包括运营团队,在日本、韩国以及中国大陆,都有我们的服务器。而在中国的服务器,我们会以合法的形式委托中国的一家公司来负责管理和维护。

问:除了贴图之外,Line还有没有其他盈利模式?

Frank:不久之前,Line发表了第二季度财务报表,从四月份到六月份,营收达到1.3亿美金。而其中,采取“免费+内付费”的游戏便占据了半壁江山,另外50%来自于贴图、官方账号等。对于官方账号,也有一个价格表,一年的维护费用大概是20万美金左右。

问:Line在日本、韩国都有许多游戏,这些游戏是Line自主开发的还是跟其他厂商合作的?

Frank:大部分都是和第三方游戏厂商合作开发的。比如说Line的第一款游戏Line Birzzle,就是和Birzzle联名开发的,还有Line Wind Runner等都是如此,游戏内容基本不变,只是添加Line的好友圈、分享等一些功能,基本上就是这样一个合作模式。

问:中国的开发者如何才能跟Line建立合作?

Frank:我们会开放一个窗口,中国的游戏公司可以把他们的提案或游戏包发给我们,公司内部会对其进行评审。评审主要包含两方面,一个是从游戏角度,有没有什么赌博性或暴力倾向的元素?内容是不是技术性的?在中国的网络环境下能不能非常顺畅地玩?另外,我们的专业设计团队会进行一个设计方面的评审,我们很注重UI风格,游戏设计是否符合Line,这是一个很重要的判断点。

问:未来Line在中国将如何推广?您有没有一些比较大的战略想法?比如和中国的手游或运营商合作。

Frank:从去年12月12日上线至今,经常会有一些大企业还跟我们谈合作。当然,因为我们刚进入中国市场不久,他们也在观察,而且我们还有很多事情要做,毕竟中国的网络环境、相关政策和国外完全不一样。我们发现,在进入中国市场时,不仅是对产品做一些适当的修改,而且在运营机制上还要花费很多功夫。从上线到现在,我们主要做的就是这些事情,已基本就绪,因此我们现在也可以放开了和中国企业进行商谈。但目前我们的焦点还是放在Line本身,更注重平台发展。

问:在Line入华过程中,您觉得哪方面比较困难?或者说有没有跟在日本韩国完全不一样的东西?

Frank:很多,比如网络环境给我们带来的困扰就不少。像韩国、日本都是用LTE的,现在在中国很多地方还是用2.5G,我们的产品一开始至少是3G的,比如很典型的免费通话,就是以3G或WiFi为前提做的,2.5G可能会有些难度,所以我们要进行很大的调整。

另一方面是市场推广,在国外,要做线上推广,只有两个选择,就是Google Play和苹果的App Store。我只要决定我在哪个渠道放多少钱,就可以做广告。但在中国不一样,Google Play基本被封锁,App Store还OK,但中国很大程度上都是Android,豌豆荚、91、机锋、3G门户、Android市场、安智市场等各种渠道数不胜数。这对于任何国外公司而言,都是一个难点。光去弄清市场游戏规则,就得花上一段时间,怎么分配资源?让谁成为你的最佳或优先合作伙伴?都需要花费很大的精力。

问:你们是否会担心,等到Line在中国普及度比较高的时候,会有运营商、政府部门介入,去对你们的语音通话进行收费或其他一些动作?

Frank:我们不排除任何一种可能性。就像此前微信突然说要收费一样,这并不是微信想要做到的。同理,也不是我们所能控制的。Line的重点并不在于语音通话,它只是其中一个功能而已。如果在一个网络环境非常完善的国家或地区,这可能是个很重要的话题,但在中国,其实意义并不大,就像是在北京用语音通话跟青海的人说话,并不清楚,因为网络环境不给力。

Line最大的卖点不在于功能本身,而在于它的市场定位,以及内容。比如一讲到Line,很多人就会说,日版微信或韩版微信,但第二句肯定会说Line就是贴图,这就是跟微信的差异。如果光看功能的话,其实微信、陌陌、米聊、友信、Line都是大同小异,就看打什么王牌。Line很简单,就是一个字——“萌”,还有贴图。我们不会刻意去强调,电话怎么打,在日本、新加坡、泰国等Line做得很成熟的国家和地区,我们也看到语音通话只是一部分而已,人们真正使用Line并不是为了打电话。

当然,这并不是说Line语音通话功能做得还不是那么完美,Line用的是最好的引擎,它的音质远远超过Skype,只是说它受网络环境的影响比较大。

问:Line如何看待微信这样一个非常庞大的竞争对手?

Frank:作为个人用户来讲,微信是款蛮不错的软件,而作为这个行业的工作者来说,腾讯和Line,都在带动这方面的发展,不断地突破,把娱乐、设计这些理念都带进来。Line推的是文化,而微信推的是生活方式。虽然方向不一样,但理念是一样的,就是融入实际生活内容。无论是Line还是微信产品部门,两者肯定会互相比较,公平竞争。就比如说,今年3月到6月,在印尼,微信、KakaoTalk还有Line三个同一类型的产品火拼,这种情况很正常。因为假如一家独大,那势必不会考虑什么用户体验,并不利于产品发展。

因此,微信和Line之间一定程度的竞争,真的是带来了很大的发展,但在中国市场,我认为Line跟微信走的路线并不一样,甚至完全是背道而驰。就拿我们的官方账号和贴图来看,在微信上,有一个叫做自定义表情,用户可以进行表情自定义,而在Line上,只能购买贴图,或下载企业赞助贴图。微信是完全开放的,而我们则是封闭型的。虽然我们是走封闭型路线,但却能够让用户非常乐意去购买或下载贴图。

问:Line有没有想过开放一些像SDK、API之类的东西给中国的应用开发者?

Frank:这方面的需求全球都有,估计以后会开放,但现在还不是时候,因为我们的产品还在成熟当中。尽管用户达到两亿,但这个平台还存在许多需要完善的地方,产品每天都在改变,因此,就目前而言,SDK、API并不好开放。

by;老虎游戏
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