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游戏是如何开发出来的?

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新手上路

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发表于 2013-9-26 22:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
              喜欢游戏,请问游戏是怎么开发的?很多人都说directx和opengl游戏编程书籍,对,书籍是没错,我很困惑,我不是干这行的哦,我一直有一个疑问,如果我用3维设计软件,例如3d max 设计了一个非常好的骑兵,是一个模型,这个死板的模型是如何弄成会动的,在游戏里面变得那么酷?这个模型和directx和opengl之间到底是怎么进行处理的?游戏里面的场景到底是不是从3d设计软件设计出来的?请游戏设计高手指点一二。我对游戏是毫无头绪啊。越详细越好,如果你能够用自己的语言说比较好,我已经在Google搜过很多了,我是真想学的,请知情的朋友们帮帮我,谢谢。。

[我对游戏一窍不通,但是我真的很喜欢很喜欢游戏中那些场景,那种让人渴望创造一个自己的世界的感觉。]

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发表于 2013-9-27 09:27:18 | 显示全部楼层
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申城谍影

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发表于 2013-9-27 10:39:46 | 显示全部楼层
其实很简单,
用max设计出人物,场景模型。
如果需要动画,动作也可以用max调,一般是骨骼动画。

用插件导出顶点,法线列表和3角形索引信息,还有骨骼动画的矩阵。

在DX和OGL里配合灯光,把这些列表渲染出来就行了。。。。。。。。

说起来简单,不过以你的了解程度,如果智商不是高于常人的话,
没3-5年的探索,搞不定。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-9-27 11:25:14 | 显示全部楼层
cndv3996 发表于 2013-9-27 10:39
其实很简单,
用max设计出人物,场景模型。
如果需要动画,动作也可以用max调,一般是骨骼动画。

10年能搞定我就高兴了,10年还不敢保证能做出来,我哪敢指望3~5年能做出来,我已经在社会上跑的啦,不是学生哦。听了你这么说,受益匪浅,请给我推荐一些书籍好吗?我是真心想学的 。

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发表于 2013-12-5 22:25:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 akima 于 2013-12-5 22:27 编辑
sjrycf 发表于 2013-9-27 11:25
10年能搞定我就高兴了,10年还不敢保证能做出来,我哪敢指望3~5年能做出来,我已经在社会上跑的啦,不是学 ...

看了看时间,还以为是坟贴呢,这样子我就安心回帖了;
书籍没有好推荐的了,不过得先从基础学起,一个就是 C 或者 C++ 语言
一个就是 Windows 基础编程,一个就是一点点游戏程序设计思想的基础
然后才是 Direct3D 或者 OpenGL其实还有好多东西需要学习的,不过楼主没有经验
可以先学上面几门尝尝鲜,看看感觉如何,再决定是否继续学习下去

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发表于 2014-6-30 15:49:18 | 显示全部楼层
一个模型做出来后还有游戏动作,就是在3DMAX里调成动画,还有一些绚丽的画面是需要游戏特效,这些都是美工方面的。与游戏程序的想结合 ,一般是策划想要实现 的效果让程序来写,写好后,把美工做的模型倒到程序里。
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