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碰撞检测思路,lights版

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发表于 2003-11-1 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
碰撞,来源于运动。
碰撞的根本问题就是运动的物体会不会撞到另一个。

简单的判定是撞击,也就是将会相交。
所以所谓一般的碰撞检测,实质是相交检测。

复杂的判定就要区别撞击物体和被撞击物体。
比如空间中一辆飞船撞向另一辆。被撞得飞出老远,撞人的退后一点。
分开设定就方便一点。
这就需要引入速度和方向的因素。
好像打台球一样。
更真实的模拟还需要引入阻力、重力等因素。

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发表于 2003-11-1 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:碰撞检测思路,lights版

说这么多不如写点代码润色下先~

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 楼主| 发表于 2003-11-2 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:碰撞检测思路,lights版

这是对zh1110的补充而已
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