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[原创] 游戏的选材

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发表于 2013-9-28 21:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款游戏的题材选择是非常重要的,首先说说怎么一般选材是怎么样的

1、抄袭类:三国,武侠,仙侠,架空,科幻,西游......总之第一款叫创意,而后面的就是抄袭了,抄成功的几率其实非常小的。

2、原创类:原创的题材其实是和自身经历息息相关的,没有经历那来的原创?这些经历有的是由很早的游戏机上带来的灵感,有些是从生活上带来的灵感,做创业类游戏自身一定创过业如商业大亨思路就比较好;做宫廷游戏自身一定很喜欢看宫斗连续剧如宝将的宫廷风云;做改编小说的一定是这个小说的忠实读者如以前马林做一系列跳舞的网络文学作品。

由最近的游戏选材可以看出用户群体正在逐步变化,最早的一批游戏策划云飞,小刀,刘铁,刘勇,韦青,徐波。他们做的产品通通都是武侠类,传奇类,西游类,三国类一些最早的题材。因为他们的经历没办法让他们接受新的东西。游戏的题材之后的特色内容基本加上类UO,类最终幻想,类暗黑这样的元素,因为他们是那个年代的人,这是他们的经历。

第二批:在游戏市场成熟以后,纷纷重大公司跳出来的人应该算是游戏行业的第二批创业者了,他们也有他们的一些特色,如网易出来的擅长做西游,金山出来的擅长做武侠,同理这是他们的经历,这些人看到了武侠,西游的市场购买力,分析过如何在原来的基础上更近一步就可以为自己赚点钱。而同期和这第二批一起不是由大公司出来的,他们看不到那些卖点,而选择了一些人气动漫或者小说作品想

通过借势来做,但是这样风险还是偏高有部分成功了,部分缺死的很彻底。

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 楼主| 发表于 2013-9-28 21:58:52 | 显示全部楼层
大多数创业不成功者基本都是死在立项,选材上面。(当然这里不包括那种还没开发出来就挂了的)失败的很大部分原因其实是自身的经历和积累太少,不少人都是一拍脑袋,三国比较热我们做三国吧,LoL火啊我们做个类似的,西游不错啊网易这么多年靠他毅力不倒。某某网络小说XX千万用户,抓住这部分人群。
稍微成熟一点的会想,游戏是做给谁玩?为什么要放弃其他的玩你的游戏?同类产品有多少款?玩你游戏的人又会为你游戏买单的人具备什么特征?如何推广给喜欢你游戏的人......

但是仅仅只有这些就能决定选材么?如果你这么想那么我只能说你太天真了。

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发表于 2013-9-28 22:09:41 | 显示全部楼层
好吧,不信数据,信你说的。
我真的太天真了。

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发表于 2013-9-28 23:45:01 | 显示全部楼层
要看你做什么样的项目,这里指的不是你项目的玩法类别,而是你准备如何把你的产品推上去,因此题材仅仅是为了符合资源而已,三国题材为什么烂大街?因为大多资源倾向于此,导用户成本低啊。
在国内,题材就像出身一样是没法选择的,你能做的就是克服不足,想法做到最好,仅此而已。

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 楼主| 发表于 2013-9-29 09:21:11 | 显示全部楼层
archertt 发表于 2013-9-28 22:09
好吧,不信数据,信你说的。
我真的太天真了。

喜欢看数据?这有靠谱的!百度搜索很好赚去做搜索吧;腾讯的IM也占有了大部分用户你去开发个一样的吧,抢个1%过来你的游戏挂接一下就火了;淘宝的电商也很好做曾经日交易额达到130多亿,你算算放银行存款也赚爆了啊。
这数据靠谱不,去做吧少年

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发表于 2013-9-29 11:19:32 | 显示全部楼层
题材是重要,但是推广和运营也很重要。但是题材再好,你也要做好才行,否则空只有一个题材有什么用。随便举个游戏作为例子吧,比如 大宋,这个游戏,特点很多,有很多新玩法,但是尼玛画面不行,玩起来很不爽。

于是题材真的很重要吗?我还不如随便找个画面好的烂题材游戏玩。

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 楼主| 发表于 2013-9-29 19:58:40 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-9-29 11:19
题材是重要,但是推广和运营也很重要。但是题材再好,你也要做好才行,否则空只有一个题材有什么用。随便举 ...

题材很重要,这是第一因素。运营和推广也是这里没有谁重谁轻就只有先后次序。
我这里不是说谁最重要,而是让策划们在最初立项时想清楚,一个新颖的题材能够增强产品的一定竞争力。

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发表于 2013-9-29 22:22:39 | 显示全部楼层
1. 美术资源的积累
2. 不同题材买流量的不同价格
3. 美术团队擅长控制的风格

脱离这些来谈游戏题材的选择,犹如无本之木。

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发表于 2013-9-29 23:32:46 | 显示全部楼层
题材是很重要,不过在我思路里觉得不是第一要素,每个人看法不同,想法也不同,所以结果自然而然不同,可能就是因为对一些东西的顺序,位置安排,比如有些人觉得画面是第一要素,有些人觉得游戏功能是第一要素,但是你一定要有一个让你产品走向成功的关键,盲目的去定义,真的不太好!  视觉是人类获取信息的第一途径,我是这么认为的,如果我选游戏视觉效果会作为首要的参考标准,当然是第一个参考标准,不是第一重要标准!这个一定要弄清楚! 星辰变题材可以吧,轰轰烈烈的死去了!:lol

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发表于 2013-9-30 15:57:49 | 显示全部楼层
这个话题很有意思

个人的意思是,你的团队都喜欢这个题材,并且为之提供足够的想法,并且他们的技术水平也大概能支撑这些好想法,就可以干了

当然还有涉及资金、时间等等。

干之前别想着能不能挣钱,先想着是自己真心喜欢这个游戏
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