现在《三国志》系列游戏在经过漫长的期待后出了一个粗制滥造的作品,令人失望。而《三国群英》系列也已经中止了继续的开发。众多的三国迷非常期待有一款游戏能容纳它们的梦想。 我准备做一款三国类的单机策略游戏,大体的构思是这样: 战争将由两军相遇时的大地图地形计算生产作战地图,会有黑幕、阴影设定,伏兵、侦查、陷阱等计谋将能使用。武将的加成将会多样化、更加细化,如兵种技能下有加攻击、防御等等,各种各样的武将都会发挥自己的作用,而不会像以前的三国游戏,过于追求强力武将。 永远的升级系统,小兵可以获取经验升级,在具有相应兵种技能的武将训练下可以升级为强化兵种,最终可以升级为武将。武将同样可以经过培养增加能力值以及能力值上限,或者获得称号增加隐藏属性等,你也可以培养出自己的神将。 英雄有官位、将军位、爵位、职位等的地位区分。 将会有全新的单挑模式。 内政方面,每项设施只有在配置了英雄以及民夫后才能有效工作并获得武将的内政加成,而打怪不能获得装备,只能得到相应的材料。资源只能靠生产或高价购买获得,高级的装备也要靠相应的人才制造出来。这样英雄的作用将极大的加强,避免了游戏中后期一堆武将无事可做的情况及玩家的厌倦感。而“种田派”的玩家可以醉心于城市建设及人才培养,把战争委托给自己的强力武将;同样,喜欢攻城略地的玩家在设定好内政事物后可以专心指挥战争。 基本的构想就是是这样,更加具体的地方如武将的能力及技能、兵种的升级和进阶等等都已经有比较详细的设定。这款游戏主要侧重于经营和养成,将不太过于追求视觉效果,尽量以设计取胜,将会有许多独创性的设定,操作力求简便,武将的作用将得到极大突出。 这款游戏整体上的设定已经比较成熟,拟寻求150~200万的资金,恳请有条件的三国游戏爱好者能予以支持。 |