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[找投资] 为一款三国类单机策略游戏需求资本

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发表于 2013-9-29 00:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在《三国志》系列游戏在经过漫长的期待后出了一个粗制滥造的作品,令人失望。而《三国群英》系列也已经中止了继续的开发。众多的三国迷非常期待有一款游戏能容纳它们的梦想。
我准备做一款三国类的单机策略游戏,大体的构思是这样:
战争将由两军相遇时的大地图地形计算生产作战地图,会有黑幕、阴影设定,伏兵、侦查、陷阱等计谋将能使用。武将的加成将会多样化、更加细化,如兵种技能下有加攻击、防御等等,各种各样的武将都会发挥自己的作用,而不会像以前的三国游戏,过于追求强力武将。
永远的升级系统,小兵可以获取经验升级,在具有相应兵种技能的武将训练下可以升级为强化兵种,最终可以升级为武将。武将同样可以经过培养增加能力值以及能力值上限,或者获得称号增加隐藏属性等,你也可以培养出自己的神将。
英雄有官位、将军位、爵位、职位等的地位区分。
将会有全新的单挑模式。
内政方面,每项设施只有在配置了英雄以及民夫后才能有效工作并获得武将的内政加成,而打怪不能获得装备,只能得到相应的材料。资源只能靠生产或高价购买获得,高级的装备也要靠相应的人才制造出来。这样英雄的作用将极大的加强,避免了游戏中后期一堆武将无事可做的情况及玩家的厌倦感。而“种田派”的玩家可以醉心于城市建设及人才培养,把战争委托给自己的强力武将;同样,喜欢攻城略地的玩家在设定好内政事物后可以专心指挥战争。
基本的构想就是是这样,更加具体的地方如武将的能力及技能、兵种的升级和进阶等等都已经有比较详细的设定。这款游戏主要侧重于经营和养成,将不太过于追求视觉效果,尽量以设计取胜,将会有许多独创性的设定,操作力求简便,武将的作用将得到极大突出。
这款游戏整体上的设定已经比较成熟,拟寻求150~200万的资金,恳请有条件的三国游戏爱好者能予以支持。
本人刘志刚,手机号13518613906,邮箱laoliu66@126.com,QQ不怎么上的。

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发表于 2013-9-30 15:08:45 | 显示全部楼层
单机游戏盈利难

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发表于 2013-9-30 15:13:28 | 显示全部楼层
你可以在论坛找个叫战略的人,他在开发战略三国。

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 楼主| 发表于 2013-9-30 21:50:56 | 显示全部楼层
谢谢您的回应,盈利确实不好说,不过我觉得只要是做的好,就能得到游戏爱好者的支持,不亏本还是能做到的,后续的网页游戏改编才能赚钱。

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 楼主| 发表于 2013-9-30 22:00:07 | 显示全部楼层
我的看法是现在的网页游戏那么多,谁知道哪一款的好坏。做一款好的单机游戏,把名头打出去,再做相应的网页游戏应该能好一些。

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发表于 2013-9-30 22:02:12 | 显示全部楼层
"把名头打出去",难得很。

现在陈珺的战略三国已经出到4,正在计划做5。

我建议你去找找 中华三国志 的那批人 了解下,推广一款“单机”三国游戏有多难。

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发表于 2013-9-30 22:03:17 | 显示全部楼层
美术我给你推荐 ali213 三国志版面里面有很多美术可以帮你免费做图。

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发表于 2013-9-30 22:05:06 | 显示全部楼层
要做网页游戏就直接做网页游戏,网页游戏跟单机游戏没有必要关系。
著名的KOEI的 百万人三国志 ONWEB  跟三国志ONLINE和任何一代 毛关系都没有,系统设计完全不同。
除了2D美术资源能利用以外,真的说不出有什么关联。

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 楼主| 发表于 2013-9-30 22:54:04 | 显示全部楼层
喔,我不是这个圈子里的,确实需要众位的指点和帮助。我会联系一下战略三国的人,把我的具体的设想和他们说一下。如果有人知道能提供帮助的渠道也请告知一下,谢谢。
    单机游戏确实很难,可就是喜欢三国啊,基本上三国类的单机和网页都玩过了,可是越来越没有感觉了。相信仍有很多人依然深深的爱着三国,网络游戏的三国仅仅顶了个三国的名头而已,怎么都没感觉。

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发表于 2013-9-30 23:10:30 | 显示全部楼层
有兴趣当然是好的了。我只是个人感觉你这样要是能搞到200W我就服你。嘿嘿。爱三国的人很多。KOEI三国志12代的社会负面反响肯定会影响到13代的设计的,12代主要是为了在平板上普及所以设计得不是那么好玩。KOEI,三国志系列一直是信长系列的实验品,前一个引擎会拿来做后一个项目的引擎。

要看这次 10月份发布的信长 是个什么系统。下一代的三国志单机SLG是肯定会翻新的。
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