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Unity 3D打造最新版本,游戏引擎领域的又一次跨越

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发表于 2013-9-29 11:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity3d作为一个游戏创作工具,很好的针对自己的主攻目标,大力开发了3D游戏,建筑可视化以及实时三维动画等互动内容。近日,Unity团队又将公布Unity引擎的最新版本Unity4.1。这一次发布的游戏引擎新版本一改原先出现的众多bug的缺陷,新增添了内存分析器这一关键内容,大大提高了引擎开发人员的工作效率。
  Unity的开发人员就曾在Unity的官方博客中提出,之前Unity引擎的两个版本Unity3.5和Unity4.0的发行周期已经很长了,所以就得不到及时的更新。今年的Unity开发团队力图缩短发行周期,准备在Unity4.1推出之后陆续推出Unity4.2,Unity4.3以及之后的众多新版本。Unity还将会继续以打造高质量的游戏开发引擎为标准,不断的优化自己的引擎配置。
  在之前的Unity版本中其实也包括内存分析器,内存分析器主要是帮助开发人员更便捷,更精准的提供游戏的而相关信息,但是之前的版本中的内存分析器无法做到自动的更新版本。Unity4.1中的内存分析器就不同了,能够及时的对自身的原有信息进行实时动态的更新各种游戏中画面、物体分别占用了多少内存。这样一来,开发人员就能针对内存使用情况做出进一步的调整。
  Unity引擎中最占内存的其实是一些内部系统,比如说一些不会自动清除缓存文件,当游戏运行的时候,开发人员就可以通过编辑器给内存分析器做出的反应明确内部系统对内存的影响。
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