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2004年全球游戏软件销售总额73亿美元

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发表于 2005-1-28 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2004年游戏软件销售创造了一个新的记录,根据NPD小组的最终调查数据显示其总体销售额为73亿美元。Halo 2(《光环2》)是2004年最畅销的游戏,它在第一天上市取得的销售额比今年任何一部电影的总票房还要多。除此之外,截止到2004年末任天堂在南美售出了100万台新的掌机-任天堂DS。这一成绩苹果的iPod 花了19个月才做到。

  “在2004年全年,平均每秒会有8套游戏被卖出,这充分说明电子游戏得到了所有年龄层次消费者的喜爱。”美国电子游戏出版协会ESA总裁Douglas Lowenstein这样说到。“游戏产业继续保持着强劲的势头,未来五年我们发布新的游戏机时销量会有双倍的增长,我们的前景是光明的。”

  根据NPD小组的数据,在美国游戏机游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。ESA估计美国每个家庭平均购买过2部游戏(ESA给出的这一数据不包括硬件数据)。对比2003年的数据为,游戏机游戏软件的销售额是49亿美元(1.49亿套),PC游戏销售额12亿美元(5270万套),掌机游戏销售额9.03亿美元(3740万套),总和为2.393亿套。

  有12部电视游戏的销量超过100万套,其中有9部是E(所有人都可以玩)或T(10岁以上)等级。50部电视游戏的销量超过50万套,197部超过25万套。对应2003年的数据分别为10部,57部,163部。2004年PC游戏有2部超过50万套的大关,18部超过了25万。

  有趣的是,尽管部分媒体一直在关注着那些有争议的游戏,NPD小组的数据显示去年只有16%的游戏属于M(成人)级别,83%属于E或者T(53%E和30%T)级别。销量前20名的游戏中四分之三都是E或T级别。

  从游戏类型分析,电视游戏玩家最喜欢购买的游戏分别是动作游戏(30.1%)、体育游戏(17.8%)和射击游戏(9.6%)。其他的游戏类型依次是家庭和儿童娱乐游戏(9.5%)、竞速游戏(9.4%)、角色扮演游戏 (9%)和格斗游戏(5.4%).

  PC游戏中销量最多的是策略游戏(26.9%)、家庭和儿童娱乐游戏(20.3%)、以及射击游戏(16.3%)。接下来是角色扮演游戏(10%)、冒险游戏(5.9%)、体育游戏(5.4%)还有动作游戏(3.9%)。

来自:新浪网 (小妖/编译)

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发表于 2005-2-2 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:2004年全球游戏软件销售总额73亿美元

游戏业有前途啊!
不过为什么动作类游戏在电视游戏中占的比重最大,却在PC游戏中占的比重最小呢?

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发表于 2005-2-3 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:2004年全球游戏软件销售总额73亿美元

小弟觉得因为电视游戏与它发展历史有关吧,不可否认电视游戏的操作性比PC游戏高了很多,而且由于发展的比较久了,人气度和经验也多了很多,做出来的游戏完全体现了电视游戏的优点。而PC游戏呢,小弟觉得一直在模仿电视游戏,可是PC的功能好像比电视多很多吧,所以玩PC的人心理和玩电视游戏的人心理都不是很相同,玩家的性格差别很大。
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