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游戏在网络通信中如何数据同步

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发表于 2005-1-28 11:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现在的游戏大多都是网格游戏,现在即时战略中局域网数据同步的实现对游戏的互联有着致关重要的位置,本人在研究如何让即时战略游戏在网络延时的情况下实现游戏同步,据我了解,如魔兽争霸中,他们使用加减速的方法来解决网络延时的问题,不知道他里边的细节如何,比如在移动数据中加上到达目的地的时间,希望大家给点方法! [em5]

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发表于 2005-1-28 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在网络通信中如何数据同步

RTS类游戏都是用的基于帧同步的方法,十几年都没变过。

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发表于 2005-1-28 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在网络通信中如何数据同步

为了达到即时战略的即时性,只能使用祯同步,别无他发

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发表于 2005-2-2 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在网络通信中如何数据同步

小弟是新人,
能不能有劳大哥们详解何谓“祯同步”?
谢谢
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