通过DOTA2看到的游戏UI和引导问题
9月25日,DOTA2终于在国服开始开启开放测试,不限号不要激活码的零门槛,让小编这个菜鸟玩家能玩到DOT2了。 玩了了几局战斗发现DOT2和DOTA1,英雄定位、技能、道具、数值基本是一模一样的。小编本身也不是什么竞技高手,所以什么对抗性,竞技难度也没办法发表什么高谈阔论。但是对于UI方面有很多感触。 UI友善性是一款游戏对新手玩家的第一个门槛,一个友善的UI界面会让新手们更容易上手。抢夺DOTA1潜在用户的英雄联盟,现在是玩家最多的竞技游戏。它用“最简单”的方法友善的UI简洁界面和操作方式,让无数想玩DOTA而无法上手的玩家投入了英雄联盟的怀中。 DOTA2作为脱离了魔兽争霸3的独立游戏,继承了DOTA1的血统,同时把DOTA1“高贵冷淡”的UI特点也继承了。下面小编带大家看看DOTA2的UI“高贵冷艳”在什么地方。 平台 DOTA2脱离了魔兽争霸3这个游戏,变成了一个独立的游戏。必定不能像11或VS那样做个简单的平台就了事。它采取了和英雄联盟类似的结构--平台+战斗。 在上面这张图就是登录游戏后的平台界面 1.背景是血红加底下飘动的火星,代表游戏主题就是充满血腥的战斗。 2.左上角是一个明显的游戏名字图标 3.接下来左手边的是占据50%面积的游戏新闻 4.右手边角色信息、聊天框、好友栏瓜分剩下40%左右的版面 重要的“开始游戏”这类UI在什么地方呢?大家自己看看,在最上方横条的5个标签中有个“游戏”的标签。 对比英雄联盟的那个低俗的“PLAY”大红按钮,真的很不明显。英雄联盟一定要凸显自己的暴发户气质,不单将“PLAY”弄成鲜艳的红色,还在下面将各种玩法地图的入口全都罗列出来。而DOTA2则十分“内敛” 在选择“游戏”标签后,将游戏类型用黑底灰字的样式隐藏自己,生怕玩家发现了机密。 进入游戏前习惯性的去调整下技能和道具释放的按键,有默认的QWER的技能释放按键,也可以自己调整为DOTA1的传统技能键方便DOTA1老手的习惯,当然还有可以完全自定义的按键设定。 这个设定的地方隐藏的也比较深,起码小白按“ESC”是按不出来的。 战斗 看完平台,我们进入战斗看下 进入游戏选人,好兴奋啊!每个英雄都和DOTA1的形象大不一样,就名字还有些熟悉。看来只能通过名字找了。左右翻动好高端啊,不过这样找起来好慢啊,不知不觉60秒就不够用,只能随便选一个了。(打过几次之后才发现右上角有个筛选的功能,隐藏的深) 隐藏的很深的筛选功能 奇怪的空白 占据屏幕两边的奇怪UI并不清楚是什么意思,直到小编在游戏中获得了一个装备时装,再找到官网上简短描述,才发现其实这可能是时装栏。 选择完英雄后,显示双方英雄看不到英雄名字只有头像,要靠猜。或许高手能通过头像猜出来吧。 进入游戏后,小编为了不犯之前的错误。每个UI都点了一下,发现这个双方英雄的信息UI。这个UI里面就显示了玩家的名字、英雄名字、等级、金钱、击杀/死亡/助攻、大招CD这些信息。不过没有英雄道具显示,而且点开这个UI的图标也很小不好找。 在界面最上方有双方英雄头像,点击可以直接跳转到选择的英雄镜头,和自己控制英雄镜头完全一致。点多容易将自己的英雄和其他英雄搞混。 DOTA2的道具和DOTA1的基本一致,不过增加搜索和推荐合成关系这三个功能。比DOTA1的商店好了很多。起码不会新手找个道具要在8个NPC之间点来点去花费30分钟的情况发生。 尤其多了这个快捷购买的贴心小功能,不过这个功能也在最角落很不显眼,也没引导。 功能 好友功能:添加好友居然要通过系统生成的ID添加,这样知道高手的名字也不能加好友了。 UI BUG 部分BUFF图标为空 己方怪物血条变成敌对颜色 玩了几次游戏后,细细数来,DOTA2的UI问题真不少,整理了以下列表 这部分UI问题如果能优化或加强引导,玩家会更容易上手。DOTA2的玩家也会更容易增加。
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