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困境中求变,中国游戏现状之我见

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发表于 2013-10-3 11:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
现状:
目前的游戏界,一定要选择几个词形容的话。
“浮躁”、“虚假”、“独裁”、“短视”

浮躁——可见于各大游戏厂商急于求成,三天两头各种游戏产出或被代理,却偏偏对质量的把关让人汗颜。

虚假——开始于各种巧立名目的测试,以前也就听过技术测试,内部测试,压力测试,公测等。现在的话,估计上万种测试了。偶尔还有游戏出来3、5年了,还巧立名目自欺欺人说是XX测试,不知情的外邦同行,估计看了会佩服不已,原来中国人对质量要求那么高,一个游戏都要测试个3、5年。至于绿色游戏这种哄孙子的话,估计早几年就没人信了。

独裁——为什么明明一个很让人不喜的游戏,会被花费巨资代理?甚至花巨资请国外巨星代言!这个以盛大为巨,估计盛大代理游戏的大权,落在了一个对游戏品味独特到和90%以上中国玩家不合的人手中了。此为独裁之一,厂商内部独裁。独裁之二则为厂商与玩家之间。厂商考虑事情的时候,收益被放在第一位,而忽视了,游戏最本质的是玩家。各种改动或者政策,都是一意孤行,最终苦果归谁?这点以网易旗下“老天下2”为例。
短视——现时中国游戏有几大趋势,一为竞技,一为武侠。竞技本人还停留在魔兽争霸,无法给与评论。然武侠,乃本人所钟爱也(好吧,说到武侠就有点古腔了)。当初“老天下2”虽不为纯粹之武侠,但也让我魂牵梦萦至今。而后“九阴真经”终刮起一股武侠旋风,虽依然有很多瑕疵(特色不错,然与游戏其他元素无法结合起来,比如那让人绝望的、耗时甚巨的副本),但在当时已是巨大的进步。当然,到这里不得不发下牢骚,蜗牛终究也只是个商人集团,商人见利忘义、言而无信也无可厚非,只可惜游戏的发展被拦腰一刀了。
说起游戏,不谈腾讯是绝无可能的。如此也可见腾讯之地位与实力了,各家厂商,无敢有捋其虎须者。
然则这么多年过去了,腾讯最擅长之处依然还是“剽”。九阴一出,腾讯马上就开发或代理几款“武侠巨作”,刀剑2与天涯明月刀,可算代表,斗战神却属于玄幻神魔类了。然腾讯追求的是什么?电影!是的,就是电影级的效果与画面。包括不属于武侠的斗战神,现在所谓的大作,不和电影级的效果挂钩,你好意思说是大作吗?想起那被很多国人贬低的魔兽世界的画面,才发现魔兽世界已经“被超越”了太远太远,这也是最近2年没有夜郎再叫嚣着可以比拟、抗衡魔兽世界了。回到电影级效果的话题,个人实在觉得腾讯在游戏电影上的发展,能大于游戏上的发展。在此期望腾讯能出几部动漫武侠电影大作,此乃真心,本人爱武侠,不限于游戏,还有电影、小说等。想想如果一个3D效果的武侠电影,那炫目、潇洒的厮杀或切磋,就让人热血沸腾了。

以上只是本人眼中部分游戏界的现状,如今玩家是越来越挑食了(本人算一个),而游戏界的现状根本满足不了玩家的胃口了。所以别看三天两头出个游戏,其实游戏界真的“穷”疯了,所谓“穷则思变”,而“变”是很难在现有观念群体中产生,这处原理就不细说。那要如何才能“变”呢?无非两路齐进,其一为汲取国外最新知识(这点应该很多厂商都一直有在做)。至于其二,目前各公司,缺少的是什么?是充满激情的新鲜的血液,是无畏甚至于..无知的精神!
然,各大公司巨头,谁敢有此大魄力,敢让新进之人去冲,甚至去摔跤?
依我所见,若有相应“人和”与外部助力,小作坊应大有可为。“天时”、“地利”中国俱不差矣。彼时只要用心、不被旧观念束缚、敢于创新求变,终能迎来游戏界新一轮蓬勃发展的一天。我等也不至于那么“荒”了。

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发表于 2013-10-3 16:55:27 | 显示全部楼层
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