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[吐槽] 3D.RPG网络游戏策划建议,仅代表一个游戏玩家的心

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发表于 2013-10-7 00:46:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.血量/能量:现在血量已经成为一个左上角模式化的形式  希望能有不具体显示血量,改用模糊形式,显示出5个档次的视角颜色,来判定生命,而第二玩家则根据第一玩家的身体颜色来预判第一玩家血量,增加预判操作难度,可以极小几率出现必杀一击(无视一切的秒杀)(血量建议与能量建议相同)
2.职业:建议取消等级制度,改用职业配合制度  不再有等级的限制与差距,就如同在现实中人与人之间没有太大的差别,只存在职业技术方面的差异,就好像学经济学的你让他操作一些专业仪器,他就不能操作,而让学社会学的去做财会工作,他也不能适应一样,采用多种职业配合组合,产生职业多元化,当然也不可能让玩家能够学会所以职业,职业间还需要有一些冲突职业,比如你成为囚犯,又去从警,这是不科学不符合逻辑的,能够平衡游戏,增加游戏寿命。(具体职业按游戏背景而定)
3.3D立体飞行能力:大多数3D游戏都有立体飞行能力,不过都是有些像等级、骑宠等限制,希望飞行能力还是不要太泛滥,因为取消了等级制度,可以采取个别游戏职业专有飞行技能,还需要特别设置从高处落下有伤害,甚至致死的效果,如魔兽世界,不过魔兽世界有一点我不是很喜欢,它采取的是按百分比掉血,我觉得按有限随机掉血感觉会好些,像一些MT职业就能多摔几次,可以很好的利用此切入战场。
4.游戏社区性:当今大多数网络游戏都提出游戏社区性,RPG游戏是一种玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动,是很方便输入社区化理念的一中游戏。不管是什么类型的背景,大体都有一个故事,而故事都是存在着社交逻辑的,没有社交逻辑就会产生一种缺陷。拥有游戏社区性能够产生玩家与玩家间的互动,不过应该还不仅仅如此,应当还存在玩家与NPC互动,NPC与玩家互动以及NPC与NPC互动,这是人工智能技术上的进步,只能靠研究员们的努力,如果所有的游戏开发商能组建一个研究基金就好了,共同开发人工智能,每个开发商的投资就会相对缩小,而且能够为国家科技发展做贡献。
5.任务:任务方面玩的就悲催了,只看见大多数游戏都有一键完成,难到玩游戏的都是上班白领了么,做的那么快餐化干啥,整一个“韩国有泡菜游戏,中国有快餐游戏”真心无力吐槽了,任务复杂点难道就没人玩了?这怎么可能。因为取消了等级制度,所以就不能任务奖励就不能送经验了,不过可以考虑向DNF那样弄个个性技能点,可以考虑多出一些个性技能,让玩家自主调配,如LOL里面的天赋一般。
6.组队:玩网络游戏玩的就是一个多人互动,如此组队就是一个不可或缺的功能,不过如何更快更好的找到一些不坑的或者大神级的队友就是一个问题了,建议可以弄一个操作评估判定,可根据该玩家之前几次微操给出一个系统评定。
7.游戏性:多采取玩家之间的PK模式,可以采取实时PK,列如我看见这个地方很适合我去操作,而且地形会限制对手的操作,我就在这点击邀请PK,对方确定后,自动转换成PK模式,就在我选定的区域PK这也是可行的,大地图可以采取向魔兽世界那样的世界地图模式,副本如同魔兽世界那样需要跑到特定的地点才能入内,当然载具也是不可或缺的东东。可以像流星蝴蝶剑那样在武器的套路上花功夫,在加上个性技能以及多种职业的专属技能,就组成上百种不同的组合,使游戏多元化。
(本人非专业游戏策划师,仅代表一个游戏玩家的想法希望能够适当的采取一些,拜托各位不要吐槽,顶礼膜拜各位大大中……)
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