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请教第一人称视角射击游戏问题

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发表于 2005-1-28 18:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过的第一人称视角射击游戏的准星一般在屏幕的中央,如果百分百精确的话,子弹应该是由观察坐标系的原点沿观察坐标系Z轴正方向发出(左手坐标系)。

但是有些游戏的武器在右边,有些在下方,如果子弹沿该武器的枪管,炮筒方向发出,那并不能和观察坐标系Z轴重合,或平行,或交叉,都会有误差。

不知该如何处理摄像机与子弹方向的关系??
现在的解决方法是使观察坐标系Z轴方向与子弹方向平行,并相差一段距离。

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发表于 2005-1-28 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教第一人称视角射击游戏问题

子弹有轨迹吗

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发表于 2005-1-29 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教第一人称视角射击游戏问题

简单的FPS游戏子弹由于看不见,所以并不是发自枪管、、、

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 楼主| 发表于 2005-1-30 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教第一人称视角射击游戏问题

子弹有轨迹,有重力影响的弹轨,能真实的体现出从炮筒发出的感觉,就是像抢摊登陆战那样的.

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发表于 2005-1-30 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教第一人称视角射击游戏问题

我觉得简单的平行就可以。
或者让他们在最佳射程处相交。
或者作个抛物线。

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发表于 2005-1-30 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教第一人称视角射击游戏问题

从屏幕右下到准星与地面/墙/敌人的焦点,就是弹道轨迹。
参考quake3中的火箭筒。
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