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[讨论] 关于游戏导向性的问题,大家怎么看?

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发表于 2013-10-12 10:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-10-12 17:20:06 | 显示全部楼层
游戏导向性是啥

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发表于 2013-10-12 17:44:57 | 显示全部楼层
好多年前看人玩H麻将 赢了果体还给H站

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 楼主| 发表于 2013-10-13 11:39:56 | 显示全部楼层
屋顶看画 发表于 2013-10-12 17:20
游戏导向性是啥

游戏导向性就是你设计游戏的时候想让玩家得到什么样的暗示。

例如,60版本的WOW就告诉玩家,想要得到越多就必须参加公会,依靠团结的力量。

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发表于 2013-10-14 14:55:57 | 显示全部楼层
游戏引导?

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发表于 2013-10-14 23:33:33 | 显示全部楼层
我要给你一个家——《梦幻西游》

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 楼主| 发表于 2013-10-15 10:05:41 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-14 23:33
我要给你一个家——《梦幻西游》

对,就是这个。

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发表于 2013-10-15 13:40:56 | 显示全部楼层
如果换个说法,你的导向性所特指的是,游戏的主线剧情或互动社交功能可能比较容易解释。
不同的游戏类型有不同的导向性,比较需要关注的问题是你的导向性是否符合大多数到了该阶段的游戏人群。你创造的是一个世界,表面上看,似乎在你构架世界观时,这个世界里的所有东西应该为你的导向性服务,但如果脱离导向性,玩家是否能够获得足够的乐趣?这点可能比导向性更重要。

WOW和梦幻西游的例子很难具备代表性,也很难借鉴,他们做的实在太好了。在初级大量的核心玩法配合引导情况下逐步构架成为大的导向性。甚至构架多条主线,WOW就有战场与副本双主线,这不存在什么引导,只是核心玩法导致你必须要求玩家那样去做,导向性是无法做到的,只是做服务而已。我们做的首先是游戏核心玩法,而不是社交性,社交性是为核心玩法服务的,请不要本末倒置。

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 楼主| 发表于 2013-10-16 10:47:40 | 显示全部楼层
其实我的意思是,游戏虽然是有其娱乐性在里面,但也可以引导很多人的思想,因为游戏也是传播文化的一种途径,你游戏设计的时候是想表达一个什么思想,那在玩家体验的时候也会感觉到的。

但目前来看,很多游戏制作公司都把大量精力放在如何让玩家沉迷其中,甚至带入了很多色情或者负面的引导信息,这点在某种意义上说是犯罪。

试想一下,你做出来的游戏你会让你自己的孩子玩吗?
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