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[原创] 海外手游可玩性测评浅析

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发表于 2013-10-14 15:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  触控科技近日获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权,这是一款在日本上市后最高月入千万级的游戏。盛大代理的《百万亚瑟王》的成功也让越来越多的厂商加入到海外游戏的争夺战中。目测一大波海外手游正在侵入中国市场……

  更好的对这些游戏进行技术鉴定,降低因游戏本身缺陷而导致的潜在运营风险,就是游戏测评工作存在的意思我们谈到怎么去评估一款游戏的时候总会想到“可玩性”、“盈利性”、“耐玩性”这样的词汇。其具体可以对应到“游戏性和重要系统的测评”、“游戏市场预估测评”、“游戏生命周期测评”三个指标当中,并最终通过具体的数值体现出来。

另外,海外游戏的评估还要注意游戏内容的问题,比如违反国家相关规定的内容……

先说游戏可玩性测试

  游戏可玩性测试是针对游戏的可玩程度进行的一种测试,测试项目涉及游戏画面音乐、内容、游戏参数设置、操作手感、场景地图、关系系统等多个层面。涉及具体游戏要根据实际情况来判断,但一般通常需要二次测评。

根据游戏品质以及运营意向分为两个过程:

  第一次测评,包括初步或全面的测评工作;第二次测评以深入测试为主。第一次测评工作的侧重于用户角度,宽泛全面地对游戏的可玩性、游戏性进行评测,力求从用户需求、市场、运营等各个方面对游戏作出切合实际的全面评测意见;第二次深入测评工作侧重对测评对象的深入系统功能进行挖掘和分析,以更加专业的角度,结合第一次测评工作以及测评对象的更新、改进等动作,从游戏性、可玩性的技术处理角度,对游戏作出专业的评测结论。

测试内容和评定标准

测试内容:

  1.初步测试:根据游戏的视听感官,游戏操作等做出初步评判,测评的报告以游戏可玩性介绍和说明的形式,给予测试的对象一个初步的基本的评价结论

  2.游戏全面测试:根据游戏类型,从游戏的画面、角色、属性设定、道具系统、战斗、交流、任务、地图、游戏优缺点、游戏市场、运营分析等各方面进行全面的测试、分析。

  3.游戏可玩性深入测试: 主要测试的内容和范围,集中在对应游戏版本的游戏可玩性相关的各个组成部分,包括游戏的画面、音乐效果、操作控制、交互系统以及游戏特色的可玩性功能等,主要是针对已有引进意向或处于谈判期间的游戏产品,对其开发的进度、版本控制等做出相关的测试评价。

游戏性评定标准:

  鉴于游戏评分量化较为困难,且受主观因素影响较大,测试人员之间容易产生较大分歧,故将游戏性评定共分五个等级:差、一般、良好、好、优秀。这五个等级同时适用于单个项目的评定及游戏最终评定,详见游戏测试报告基本格式。初步测试只需做最终评定,全面测试需做项目及最终评定。

最终评定等级说明(由高到低)

  优秀:游戏的品质是相当出众的,并得到测试人员的一致认可。能获得这个评价的游戏都是在各个方面具有非常突出的优点。

  :得到这个评价的游戏在各方面都表现优异,即使有少数缺陷也是瑕不掩瑜,其足以为所属类型的爱好者和普通玩家提供更加新鲜愉快的游戏体验。

  良好:得到这个评价的游戏整体上处于中上水平,在具备一定优点的同时,也往往有着显而易见的缺陷。相对而言,优点和缺点并存,某些缺点并不足以对游戏产生非常严重的影响。

  一般:游戏整体上处于一个平均水平,各方面表现都较为平庸或者过多明显的缺陷掩盖了其优异的地方。

  :得到这个评价的游戏包括以下几种情况—— 游戏开发程度太低、明显的粗制滥造、大量缺乏有效、完整的系统功能等,或者游戏性、可玩性有明显的缺陷等等

*得*评分为“差”的游戏将不予以进行更深入测试

游戏评定注意的事项

  在全面测试中,需要对每个项目进行评定,在评定的过程中尽量指出其参照系,具体举例说明:若《大掌门》的画面的评价是“良好”,则在后面挂号内注明“《我叫MT》:优秀”,并附上对比说明。基本上要求对比说明的参照系必须是大家熟悉、具有明显特征的游戏。具体操作请参考相关测评报告。

  游戏的各项评定须经过全体测试人员的一致通过,在分歧较大的情况下,采取少数服从多数的原则。

参考对象的选择:

  1.参考对象尽量采用横向选择,例如应避免将2D游戏画面与3D游戏画面做比较(如FF6和FF7去比较就毫无意义),或者将休闲游戏的聊天系统与MMORPG游戏的聊天系统作对比等等。遇到相似系统或者结构,也有夸平台对比的必要性。

  2.参考对象尽量选择市场上知名度较高、推出时间较长、玩家接受程度高的同类游戏产品。若所测游戏与公司产品属同类游戏,或在某些方面具备可比性,则优先考虑将公司产品作为参考对象。

  3. 同一个报告中的不同项目的参考对象可以来自不同的游戏。如我在《啪啪三国》评测中提到了三款不同平台不同类型的游戏。

  4.不排除在单个项目评定或游戏总体评定时缺乏相应参考系的情况,此种情况下可以省去参考对象,由测试人员根据自身感受给出一个较为客观的评定即可。


作者:耍酷被抓
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