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楼主: gamedream

[讨论] 浮躁的行业,透支的时期,梦想已远去?

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发表于 2013-10-21 20:02:22 | 显示全部楼层
是个唯利是图的时期,但是不会透支,因为有社会现状来支撑它的浮躁。
顶一下吧,没资历没勇气私信楼主。现在的团队人都不错,至于共同语言什么的早就放弃了。
以后牛X了,我的语言就是共同语言了。。该干活了。。

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发表于 2013-10-21 20:29:05 | 显示全部楼层
,萝卜青菜各有所爱

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论坛元老

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发表于 2013-10-22 08:33:09 | 显示全部楼层
梦想和现实是有一定差距的,能坚持下来的就是梦想,坚持不下来的确是现实。

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发表于 2013-10-22 14:21:44 | 显示全部楼层
现实很骨感,梦想很美好,希望你能坚持你的梦想

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发表于 2013-10-22 21:54:08 | 显示全部楼层
顶你~ 我初学 不然一定去支持你,不为名利,只为自己心中的那点梦想。

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 楼主| 发表于 2013-11-9 15:24:33 | 显示全部楼层
ziniu 发表于 2013-10-22 21:54
顶你~ 我初学 不然一定去支持你,不为名利,只为自己心中的那点梦想。

其实跟初学不初学没关系,有经验的策划和玩游戏多的新人,我更倾向于后者。

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 楼主| 发表于 2013-11-9 15:25:32 | 显示全部楼层
还有没有有兴趣的咧?只要有那份执着梦想的就可以私聊哦~

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发表于 2013-11-9 17:49:38 | 显示全部楼层
我在这行业也呆了几年了,我算看出来了,国内全是商业游戏,真正为梦想而做游戏的公司太少几乎没有;有的只是那些为圈钱捞一票走人开发的公司(如深圳天祥这种货色)、为赚钱不惜花费几亿代理的所谓“大公司”(盛大代理FF14、永恒之塔、龙之谷均为几千万美元;9C就不说了,WOW最高时期营收居然占据了9C收入的不可思议的90%以上;腾讯代理的上古世纪、剑灵、CF等均为几千万美元;盛大裂痕请美国所谓“大牌”女摇滚明星和NPC球星代言,出手就是几千万);以及大量只知道山寨的小公司。

所以如果真要实现所谓梦想,只能拉2-3个志同道合且有开发能力的,自己搞独立开发。问题是,中国这么大,为啥独立游戏却很少?原因我分析了下:

1、没有健全的社会保障体系:欧美国家你不工作,政府养着你,有失业金可以领取,虽然钱不多,但是至少温饱没问题。国内你试试看,不工作只能啃老。欧美独立开发人有政府当靠山,独立游戏开发人不怕饿死,有些独立游戏开发个3-5年的不在少数,就算开发失败了也无所谓,结果是大量具有创新元素的独立游戏喷薄而出;反观国内,很多人即没钱又没人,为了生活,不得不终日奔波,开发那些垃圾和山寨游戏。

2、具备开发经验的很少:开发游戏不是个简单的事情,特别是如果自己独立开发,即要当策划设计和架构游戏,又要当程序编代码,还要会美术制作美术资源。真正像雨血的开创者梁其伟一样有技术的很少,更何况开发当中还要遇到各种各样的技术难题。


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发表于 2013-11-11 11:25:44 | 显示全部楼层
挺你楼主,可惜我没有这方面的专业知识,不然可以一起为了梦想奋斗。国内的游戏行业太需要有新鲜的血液注入了,而不是一大堆病入膏肓的快餐游戏。现在的网游磨灭了我们曾经的热血,毁了那最初的那份感动。

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发表于 2013-11-12 12:47:39 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-16 18:46
能不能别再抱着仙剑啊、古剑啊神马神马的。
其实那些作品真的好么?真的好为啥只能在中国圈子里流行,而 ...

哪个世界都是崇拜强者,目前中国游戏处于弱者地位,凭什么让自我感觉良好的国外玩家热爱我们的游戏呢?或许文化代沟是一种天然的屏障,仙剑、古剑,真心是好游戏,不解释,小时候玩仙剑女主角死了,我哭了,或许哪个时候我们玩游戏是体验剧情的指引,而现在玩游戏是征服或者被征服,年龄大了,理解社会弱肉强食的概念就越发严重,不要一味子否定国产游戏,传奇世界、征途、御龙在天,仍然有大量用户喜欢,我们要做的是迎接这个时代,而不是毁了这个时代,我的梦想是做一款全民级别的网游,可是习总说了,空谈无用,实干兴邦,不应该只敢自己喜欢的,有时候必须要多干多创造条件,等待无用。
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