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《丝路传说》八年坎坷路 能否缔造玩家心目中的永恒?

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发表于 2013-10-18 10:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005年,当李亚鹏牵起王菲的手时,应该不会想到这段感情会在8年后戛然而止。八年是一段不短的时间,足以让很多事变得沧海桑田,当然中国足球除外。对于玩家来说,8年时间显得格外漫长,漫长到你几乎可以见证一个时代的兴衰以及忘却那些终将为我们青春陪葬的片片浮云。在近日看到《丝路传说2》的消息时,笔者忽然想到,这款与自己携手走过七年之痒的保留节目,也已在8年后迎来了新生。
如同《魔兽世界》一般,这一回归到底是某种意义上的救赎?还是一个新时代的开启?

在中国能经历8年而仍然拥有一定人气的网游可谓少之又少,从某个角度来诠释这个过程,貌似只是潜移默化的养成了一种习惯:《传奇》永远不停在耍怪;《征途》一直轰轰烈烈的打着国战;《劲舞团》孜孜不倦的啪啪啪(当然我指的是手指与键盘的碰撞,你懂);即便是以内容丰富耐玩著称的“山口山”,也只是塑造了摧残空格键这种新型强迫症。只有经历过它们的玩家才明白,这些标签都只是我们青春的缩影,每一款游戏都不会像新闻联播一样亘古不变。
而《丝路传说》中奇葩的要掏钱买红和蓝,却像是个冷笑话般颠覆了我的三观和游戏习惯……


然而对于《丝路传说2》来说,看得出是力求将经典与革新达到完美的平衡,既要让热爱“丝路传说”的玩家们在这里尽享经典的魅力,也要做到与时俱进、脱胎换骨,打造一款极具创新且优秀的网络游戏。例如游戏内采用了符合现代玩家操作习惯的主流UI设定,全新打造了已经沦为鸡肋的跑商系统。与此同时为了尊重老玩家的感受,也积极收集丝路玩家的意见完善细节,例如加入了全呼声很高的新种族波斯,这算是了了玩家一个多年来的心愿吧。说到这,想起丝路后期“100个大唐打不过20个罗马”的尴尬局面,不由得感概平衡性真是一款网游成败的根本啊。从这些改变也可以看出,《丝路传说2》的革新和玩家是紧密相连的。


最后,小编不得不再次感慨,《丝路传说》作为一款有底蕴的网游,这么多年来饱受玩家的爱恨交织,足以看出其强大的影响力。八年,是游戏时代的一个变迁,这条丝路若要想继续走下去,必将经受时代的洗礼。在游戏产业蓬勃发展的今天,可以说《丝路传说2》既是出路,也是归路。至少对于我来说,我感觉它与我的距离近了很多,甚至触手可及。
10月31日,《丝路传说2》“鉴赏封测”开启的时候,我来了,你在哪?

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