似乎手机游戏也逃离不了“二八定律”,实际上,各种统计机构对于手机游戏究竟有多少人赚钱早已有了一个不需言明的事实——2:8。各种媒体,业内人士,第三方机构大量的统计数据都在喊着“手游不赚钱”,“手游泡沫将会破裂”的种种言论。
游行业经过近一年的快速发展,很多不良的现象都已经暴露出来,渠道分成不公,推广费用昂贵,同质化产品泛滥,版权纠纷等等,这些问题都有同样的背景——大量人员与资金的涌入。
2013年上半年,国内的手游市场大热,整体发展速度非常快。保守估计,今年半年发行的手机游戏不少于3000款,相关方的数据统计,全国约有1000家左右公司在从事手游的研发工作,这1000家中还不包括那些隐藏在民居中的大量创业团队。同时,手游概念也成为了刺激A股市场的兴奋剂,主打手游概念的中青宝,成为了国内第一妖股。
2013年是中国手游行业的“铺摊子 抢地盘”的一年, 在传统的互联网业务基本饱和的今天,移动端业务的发展的确成为了当前最热门的业务领域,想赚第一桶金的人都杀破头往里挤。
但是,随着移动游戏市场日趋成熟,手游的钱已经变得不好赚了。目前国内主要的移动游戏发行商对游戏的评测基本建立了一套复杂的评分体系,其中的各种指标在100项至150项之间,根据每一个指标再做出综合评分。以触控科技为例,自今年3月份以来,该公司已经评测了2000款手机游戏,但是80%的产品都因为缺乏诚意,没有后续内容保证等方面的原因都评分较低。而一款游戏能够获得的推广资源,很大程度上就取决于这种评分体系,据权威人士称这种评价体系已经成为了手游研发者的入门必修课,在业内基本是公开的。 移动游戏行业的门槛将会越来越高,在研发阶段,由于新手游生命周期普遍偏短,研发者试错的机会越来越少;推广阶段,渠道与发行商的挤压也使得大量研发商难于为继。大量手游研发团队的快速死亡也成为了一个不可避免的事实。
“2013年上半年一款手游的月流水达到1000万已经非常惊人,在2013年下半年月流水做到3000万以上才能算S级产品,到了2014年1月一款产品做到月流水5000万才能算S级”,这是业内一个资深大佬在一次新闻发布会上的话,实际上,这也代表了手游行业对最一线产品的核心评价标准——月流水。
《天天酷跑》和《时空猎人》是首次宣布“过亿”两款的两款手游,但《天天酷跑》是腾讯微信闷头关门赚钱的东西,而《时空猎人》的研发商银汉科技还得老老实实地和渠道分成。手游行业收入的两级分化目前已经比较明显,这种分化还有可能继续加剧。渠道之间的竞争,也日趋白热化。
手游行业的盘子有多大还没有最终确定,而且很有可能继续做大。手游行业的主战场将会在游戏发行与游戏的渠道的推广上进一步铺开,精品游戏的研发者们会成为人人抢的香饽饽。
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