游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2915|回复: 5

[讨论] 什么是成功的游戏呢?大家来聊聊

[复制链接]

1

主题

4

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2013-10-18 18:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是一个成功的游戏呢?大家看法可能不同,但本质应该是相同的。本人做手机游戏,认为游戏必须满足用户需求,带来乐趣和好的体验,下面列下自己的一些观点。

1、游戏题材
   有群众基础,这个非常之重要,无论是三国系列,金庸武侠等大多都是如此。好的题材,能够很容易带来新用户,降低推广成本。   为什么用户来的多呢? 因为大众熟悉的题材,意识、世界观、价值观 很容易被熟悉。带入感强。

2、交互性要便捷
   操作要简单、方便,玩法要简单、要流畅(网络问题必须考虑,现在弱联网是很好的方式)

3、出色的表现形式                 
     美术上要好,表现一定要有特色,就是能够让玩家容易记住并宣传,能够形成口碑效应   

   
4、沟通交友
    游戏中一定要有沟通交友,把他们融入游戏设计中来
    提高游戏生命周期,增强用户粘性必须的

5、随机性
     概率问题,游戏中表现为就是偶然性,满足玩家的好奇心。这个元素要在各个模块中变现出来。

6、用户粘性
    增长用户量,保持用户,这个必须作为重要因素,在游戏各个环节 都要体现出来。

7、设计之初就要考虑运营
     运营的数据:每日活跃度,次日留存、3日留存、7日留存;新增用户;arpu值等

    运营活动 和游戏玩法很好的融合

8、可持续
     设计上要有很好的框架,有很大发展空间,有较大的纵深,数值上要平衡


7

主题

371

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
发表于 2013-10-18 22:58:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 halcat 于 2013-10-18 23:02 编辑

二十年后还有人记着的游戏。

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2013-10-19 00:47:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-10-19 01:36 编辑

玩了10-20年还在玩的游戏。
比如三国志3(这一代我玩了19年无聊时还在用DOSBOX玩)大航海4太阁5曹操传(含MOD)
信长野望OL(复活了真开心,这款10年前的MMO比现在端游好玩多了,又是小众不用跟大家抢帐号了,真开心)大航海OL。
期待三国志OL复活中。
因此俺给出第9条,成功的游戏叫

内涵的游戏。我不否认一些没有内涵的游戏照样有一个不错的收入,所以你们认为收入高就成功了。那只是表明我们的游戏之道不同而已。我只是笃信有内涵的游戏终会成功这个概念罢了。
我相信光荣在发明 信长和大航海的时候,业界根本就没有第7条那些运营才需要去考虑的词汇。呵呵。我去年买了个包。搞研发的还有精力去琢磨运营就直接搞运营好了。

今年大概冲了6KRMB,1.5K给了金山的剑侠3(PVP装砸到了6900+分实在没心情去拍野外装,下副本也更没时间了基本上就没玩了)。剩下的全冲了信喵、百万三国以及大航海。作为对老牌厂商的支持。。当然这点钱只是杯水车薪比不上那些高帅富在某一款页游里一天冲进去的量。但是我坚信他们倒闭不了。
信喵这种页游,月流水小几百万应该也是有的。比不了那些巨头,但至少也算成功的作品。用百万三国再改个百万信长。后面还有很多戏看。不多说了。论游戏内涵。这么多年过去了。国内也没有一家公司比得上KOEI或者NEXON之类的。另外小几百块钱也给了街头篮球之类的休闲游戏,想起来JC也算是不错的,难怪NEXON要买下它。
现在的国内游戏企业,唯利是图,至于企业文化这个层面,还处于初级阶段,差日本和韩国远了。俺这些小众对你们期待太高了,期待越高失望越大。小公司小团队,还没做几个项目就巴不得赶紧找个下家把自己卖了套现。。小公司都快坚持不下去了,还哪有工夫谈什么企业文化捏,你说是不。

要不是中荣和SXM瞎折腾,信ON这些小众MMO每年小几百万旱涝保收应该是绝对没问题的,反正是大ON的附带品。。。至于大ON,,不瞎折腾,每年小几KW旱涝保收也是没问题的。抽船就跟信喵之类抽武将是一样的。。充值不冲死你才怪。这么赚钱的游戏。根本不需要靠不停开新服刷人头。大ON今年总充值量如果没有超过1个亿,我是不信的。当然要靠1年才冲1个亿,页游手游公司是看不起他们的。居然要花1年时间。好菜好菜。只有要靠1天冲1个亿才叫成功。。

好了。。继续玩MOD去了。

那啥,,瞧不起KOEI,有种就不要用KOEI的美术资源,游戏动画啥的做广告,很恶心的。小看玩家智商只会适得其反。作为对KOEI的支持,我坚决不玩《大将军》,宁可去玩百万三国也不玩大将军。我知道大将军也是国内的成功产品,收入早就超过百万三国的N倍了。那是由于国人不尊重版权,KOEI也不知道来找你打官司。。反正各走各路。。什么,瞧不起日本人?
你真的以为做游戏做赢日本人了吗?君不见,即使股票上市,人家还是日本的公司想来买你的股票。笑了。绕来绕去还是绕回去了。

0

主题

55

帖子

413

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
413
发表于 2013-10-19 01:56:17 | 显示全部楼层
资方那肯定是让他能赚到钱赚多钱的游戏

研发人员估计是让他能成名的游戏

对于玩家来说那肯定是自己喜欢的游戏

对于国家来说差不多要有喜羊羊效应的游戏

这成功的游戏我觉得还是看各方的角度了,而且成功的游戏是个结论性的东西,楼主说的什么题材呀这啊那啊的都是些过程性的东西,他们影响着结论但是他们不决定着结论,结论就是这款游戏到底是失败的还是成功的。

54

主题

2916

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2013-10-19 18:11:28 | 显示全部楼层
你当初是为了什么做这个游戏的,做出的游戏最终达到了你这个目的则为成功。

0

主题

153

帖子

409

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
409
发表于 2013-10-20 22:34:35 | 显示全部楼层
能掐钱的游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-25 02:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表