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个人的2004年回顾

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发表于 2005-2-1 10:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写给GameRes的朋友们
  首先得感谢大家多年来的支持,没有大家的支持也不会有现在的GameRes,最早创建GameRes是在2001年5月,当时只不过是为了把自己所收集的技术质量进行整理,以便于以后开发的时候查阅,后来才慢慢转变成现在的样子,在04年里,相信是GameRes变化最大的一年,从资讯的量还有版面的改进都花费了相当大的投入,在这里要再次感谢大家的支持和帮助,还有一些在幕后支持GameRes的朋友!
  在新的一年当中,我们会以更大的热情,投入更多的力量来为大家寻找创造更多更好的开发资讯,大家的共同提高是我们的心愿,让我们携手把中国游戏推向世界顶峰!


写给团队的朋友们(Cxycn、Gddsky、Nes、光之翼、源代码之光)

  2004年春,MetalStorm游戏开发团队进入了成立的第二年,路依然艰辛,开始有点难寻终点的感觉,在团队的生存边缘挣扎仍然是团队发展所目前的主要问题,不当家不知材米油盐贵,来自内、外的压力不断涌现,幸好大家的团结一致为团队注入了一股强心剂,不至于向现实低头,大家都在默默承受,因为之前大家都具备了充分的思想准备,路必定艰难!

  举棋不定及项目缺乏统筹和计划,这致使项目举足艰难与风险集居增加,似乎也意味着项目将来的失败,团队似乎就如此迷茫的走过了半年,项目并没有出现奇迹,沉默的淡忘似乎给项目最好的一个终结,慢慢的我们似乎改变了很多……

  2004年夏末,机会很多,但不意味着都能够把握,虽说机会是给有准备的人的,但当你满怀信心,确信自己已经准备妥当的时候,实际上还差很多,差很多自己都尚未意识到的地方,而且,身边没人会告诉你,如何去做,如何去弥补所差的距离;磕磕碰碰似乎成了家常便饭,渠道似乎比比皆是,但渠道越多,反而更难把握和思考,生怕错过最好的一条道路,而“误入歧途”!

  终于,团队还是做了一个决定,放弃现有的路线,投入新的旅程,与一家公司进行项目开发合作,寻求更好的出路和发展,那时候不知道前面等待团队的是什么,只知道是一个新的希望和新的道路在等待团队去开拓和探索。

  新的环境、新的旅程,大家干劲十足,殊不知自己还缺乏什么,这次有了合作商的支持,似乎不再是为了生存而奔波,大家的心似乎也开始安定下来,虽然路依旧难走!

  项目坎坎坷坷的前进着,于早期不同的是,大伙们开始有了业余生活,正当大家满怀希望坐享变迁所带来的安逸同时,另外一个劫数正悄悄降临……

(这篇写完很久了,一直放在桌面的临时文档里迟迟未发,只是找不到合适的机会,希望借助一年的结束,让我们看清自己的过去,我们曾经一起努力过,曾经一起欢笑过,也一起皱过眉头,但往事回想,其实事情往往不就那样多彩!)


  结束,说是回顾,发现所写内容根本胡乱编制,可能跟小时候语文没学好有点关系,还在学校的学子们,一些机会错过可能就很难弥补,知识也是一样,珍惜!

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发表于 2005-2-1 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人的2004年回顾

我04年底才搭上gameres的班车,呵呵.
无意之中发现这么一个好地方,资料详实充分,论坛和blog使用都很顺手,速度也比较理想
最重要的是这里的人气和管理结构比较好.我觉得有这么一个好的环境,一定可以孵化出我们理想的人才和事业.

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发表于 2005-2-3 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人的2004年回顾

支持SEA_BUG!我可是GAMERES最早的用户之一呢。

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发表于 2005-2-3 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人的2004年回顾

我是02年一直去“中国游戏开发者”网站,一次阴差阳错(找“中国游戏开发”)来到(中国游戏开发资源网)GameRes网站。
后来才慢慢注册定居、、、。

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发表于 2005-2-3 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:个人的2004年回顾

前不久进来了,已经学了不少东西了,后悔进来晚了

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发表于 2005-2-4 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:个人的2004年回顾

介绍我来的已经不知道那里去了,物是人非啊。
但是有一点,就是开发游戏的水平一直没提高过。
所以,站长要加点油,让我这块顽石也能什么什么~~吧。

最后祝前程似锦,否极泰来。

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发表于 2005-2-9 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人的2004年回顾

seabug是个正直厚道的人
我十分尊敬
不顶你帖对不起耶苏....
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