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[原创] 第一次尝试走进游戏的领域.

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发表于 2013-10-21 15:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我是动画专业出身.当然.在我学动画的时候.这是个热门的专业.但是等我走出校门,发现已经找不到动画这个行业的前景了.当然.你如果肯迁就于一份1,2千的动画工作其实还是有的.
     但事实上.大多数人的工作和兴趣都是两码事.工作只是为了活着.兴趣是业余时间的爱好.能找到自己有兴趣的工作其实很少很少.
     好了.转向正题.我喜欢游戏.相信大多数男孩子都是喜欢.以前游戏是小孩子的专利.但随着社会发展.现在即使到了30岁.还在玩游戏的都不是少数.能做一款属于自己的游戏一直是我的梦想.可等到踏入社会.很多人都是为了生存.找份工作.找个老婆.这是大多数普通人的做法.10个人中有2-3个能去北漂啊什么之类的为了个人喜好的就不错了.
     我也是一边苦逼的过着普通人的生活.赚一份能养活自己的工作.一边又想做自己梦想的事情.发这个帖子就想让这方面的爱好者或者说已经是策划师一类工作的人看看我适不适合走上这条路.但说实话.我只有想法.没有任何经验.有的人就会说.回去看看什么是策划再来吧.或者了解了解什么软件啊.什么这方面的知识.所以这样的人还是别来看我的帖子了.
     先说说我的游戏经历吧.玩游戏十个年头总有了.涉及网络和网页游戏.当然如果小时候的小霸王也算的话.那家庭游戏机也能说进来.但我又喜欢剑走偏锋.不热爱主流游戏.喜欢小型游戏.我刚才也看了几个帖子.就拿前辈们提的几个问题来说说我的看法.
     首先是一个排版.一个策划文档方面的问题.看文案的严谨性.这个我想看我的帖子大概能看的出来我的个人习惯问题了.就直接下一个问题吧.
     第二个说说我喜欢的几个游戏吧.
         ①.大学毕业以前.我都是玩的网游.虽然上面说到我玩的都是些小型游戏.因为个人身体因素.我不能玩cs.龙之谷等类似的3D网游.好像wow也是.看的头晕.镜头一晃就不行了.想吐.所以才导致我玩游戏更注重画面效果.整个网游的几年时间.给我印象最深刻就是天羽传奇了.或许很多人都没听说过这款游戏.确实是很小的游戏了.这款游戏虽小.但是玩过的人都会用一个词形容它.坑钱.我也是其中一个.但是这游戏最大的亮点就在于风格和画面.有很多人说这款游戏仿的梦幻西游.我也玩过梦幻.说真的.我觉得它比梦幻还好看.不知道是不是投入太多感情导致的偏见.但是这款游戏完全被策划给废了.剧情单调.完全没有什么主线任务.自从几年前改版以后.等于是花钱升级.这最明显的结果就是开一个新区大概有个50人就不错了.这个专题就稍后再提.
         ②.说说大学毕业后的游戏经历吧.等上班以后.玩游戏的精力就下降了.相比网游无数的任务看着我就头疼.转而我喜欢上了网页游戏.不要下载.升级快.还可以挂机.这里我就说说我玩的最久的一个网页游戏.弹弹堂.号称是月收入过亿的游戏.当然主体是18岁以下的孩子.像我这种80后还玩小孩子的游戏确实是奇葩.但这游戏里还真不少80后.我觉得这款游戏能火.能赚钱.确实有很多方面值得很多游戏借鉴.首先就是他的VIP系统.网游现在的弊端.其实也不能算弊端.就像当年的收费游戏和现在的免费游戏一样.我觉得网游也要再一次的进行改革.网页游戏为什么会兴起.就在于他快.他变态.现在的网游虽然取消了当年传奇的苦逼升级.但是很多东西还是像以前那样.每天给你一个.让你慢慢玩.你要快点就花钱.现在玩家又不是傻子.想从他们嘴里扣钱游戏公司是费劲心思.反观网页游戏.诶.我变态.你来我就送.你每天打一个不爽吧.我每天给你100个.你没钱充值是吧.没元宝买东西是吧.你连续上线一个月.我给你1000元宝让你爽.但是为什么游戏还是在赚钱呢.其实就是把什么强化,什么合成再提高了.等于还是每天一个的量.但玩家爽了.他自然就投钱了.举个例子吧.初级合高级物品.5个初级合成一个中级.但是玩家手里只有3个.商城里面需要2块钱一个初级.一般玩家肯定不会舍得去买.过几天就有了.都是这样的心理.但是网页游戏不一样.我1000个初级合一个中级.我手上有600个了.商城1块钱能买100个.好廉价.买了.好像说的多了.那就先说别的吧.
       第三个来说说我现在玩的什么游戏吧.上面也说到我现在其实更喜欢玩网页游戏.确实.我之前在玩一款将魂的网页游戏.不过就先不吐槽它了.说了肯定说个没完了.这次我要说的是.我被朋友拉过去玩了一款dota类网游.英雄三国.比起dota和LoL,英雄三国确实没什么影响力.游戏里面有时候2分钟都配不到队伍.我记得这类游戏起源于魔兽争霸的dota地图.应该是吧.却一下子火了整个游戏界.其实每款网游都能找到一个很多年前的游戏前身.无非就是把它进化了一个阶段.丰富了游戏内容.真的.找不到什么游戏可以开发的公司我建议你们可以去挖挖以前的很火的小游戏.虽然我玩这个英雄三国类的游戏时间不长.我还不知道他是怎么赚钱的.好像是租卖英雄.但这不是重点.从wow开始.团队这个概念被引入游戏.有个小伙伴是多么爽的一件事情.你像一般的游戏.都是RPG模式.个人玩的好就足够了.你技术流.花钱流都能在游戏里玩的很爽.但是这类游戏不一样.你需要一个靠谱的战友.需要一个能陪你一起走进网吧的队友.一个玩家带动了周围的小伙伴.1带5,5带10.知名度立马上去了.
       第四个说说我想做的游戏吧.我本身做的是美工.尤其是现在unity的盛行.一个美工一个程序足以搞出一个游戏来.你有个好的方案其实很容易收获第一桶金.其实我还真的没怎么接触过大型的手机游戏.总觉得在那么小的屏幕上玩RPG游戏有点坑爹.但是小的游戏如果你没好的创意根本没人去玩.目前我还真有一个设想.但是一个人搞不来.在这我就不透入了.
       好了.大概想说的就只有这些了.如果这里有人对我对有些游戏的吐槽的话.我会再写一点关于我喜欢改进游戏的想法

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发表于 2013-10-21 15:47:55 | 显示全部楼层
10年前学动画的人很随便的飘过~~~~~~

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发表于 2013-10-21 16:30:36 | 显示全部楼层
其实不管是从游戏品质,还是利用游戏填补碎片时间方面来看,单机都要优于网游(特指端游)。而其却要被网游改朝换代,劣势也是相当明显:玩家的交流是硬伤。对比之下,网游玩游戏本身就是一种交流。
从目前游戏的发展趋势来看,玩家间的交流、互动显然是不能用品质或其他东西替代的。即便是单机游戏爱好者,即便是品质党,在某种程度上也是无法摆脱对交流的需求。好友聚到一起玩游戏,联网类游戏,都是应这个需求而生的。
当下,国内的游戏却有点走极端:即刻意满足玩家互动的需求,并以此为核心,甚至不惜在很大程度上牺牲游戏品质。而以目前的情况来看,大部分舍得花钱的玩家是很买账的。于是,在游戏方、RMB玩家一个愿打一个愿挨的情况下,恶风气越来越甚。可是这又很无可奈何,谁叫真正热爱游戏的硬核、技术宅都没什么钱呢。没钱自然不被游戏方重视,游戏的核心设定自然也就与这些人无关。
其实,想做好游戏的大有人在,可是没钱也就只能空喊个口号而已。一句话:抛开资金讨论做好游戏的都是在耍流氓。

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发表于 2013-10-21 17:09:08 | 显示全部楼层
其实你懂美术是一个很大的优势,可以尝试用图片表述清楚你要讲的意思。
如果要入行,先清空自己,别老想着自己有多少创意,别老说有什么改进意见。
先老老实实的跟着别人做个项目,可以带着批判的眼光去看别人做的事说的话,但别老觉得自己创意很多,没有长期的经验得出的创意基本上都不可行,别人不比你傻,你想过的创意可能无数人都想过。
有一个项目经验后可以逐步提出自己的想法形成。
不过你想做策划,这可是个苦逼的活。over

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发表于 2013-10-22 22:12:56 | 显示全部楼层
在游戏圈,美术的起步比策划要高不止一个档次何必自怨自艾。加油啊~楼主!

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发表于 2013-10-24 09:35:55 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-22 22:12
在游戏圈,美术的起步比策划要高不止一个档次何必自怨自艾。加油啊~楼主! ...

呵~~~~~~呵~~~~~~~

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发表于 2013-10-24 09:53:48 | 显示全部楼层
无论做游戏还是做动画,都是要做的好才有前途,不然都是一样的。不存在什么高端低端。
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