游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5734|回复: 13

[原创] 求高手来看看我写的游戏行么

[复制链接]

1

主题

4

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2013-10-22 11:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在日服高达OL就是杂兵OL【我没玩过】 这里你可以驾驶主角机都没问题 玩过英雄联盟的都知道吧 好吧我再说多点 你们驾驶的啥机都行 虽然操作有限但是可以通过电脑AI来辅助完成一些细微的动作 这样的话就算开个比赛都没问题 观赏性的话。。。 我想她会更接近于现在的高达创斗者










高达游戏其实可以有更大的进化空间 现在请看看我的遐想
高达游戏不止单单几个高达互拼竞技这么简单 可以上升到两方势力的战争 两方势力战舰的互拼 比如几个玩家驾驶高达在战场的广阔的宇宙空间穿梭 相互攻击 并突破敌方防线从而对战舰舰队进行攻击 击破后方势力就直奔敌方主脑吧【指挥战舰】 地图可以有陨石等组成
机动战士的战斗系统 先说雷达 它是一个以你为圆心向四周发展的球体 可以显示四面八方的机体
战斗AI辅助系统 在敌方机体接近到一定距离它会帮你在画面上用圈圈显示敌方机体包括两机之间的距离【假如还可以的话 你点一下圈圈就能显示敌方机体数据 呵呵】 有敌机攻击会提出警告 还可以一定程度自动防御 这样可以一定程度帮玩家减轻下负担吧 【PS好用吗】 攻击方法就像SD一样左键瞄准攻击 右键自动锁定近距离机体 带长距离武器可以拥有更远锁敌距离右键也就能锁定得更远 狙击的可以观察远处影像【PS用得好的话可以当指挥官哟】
近距离武器也像SD那样有固定的攻击方式 但是 攻击间隔会有停顿 这样可以更好地连击比如砍一刀开一枪 对方也能有还击之力了 这是要说说AI辅助系统 因为它会自动防御 所以别想以为可以一击击倒敌方 要进行大量连招 或者与同伴合力 即使是新手都能撑上一会 呵呵
战舰篇 突破防线后就轮到攻击战舰了 但是别想那么轻易击破 密集的火力 加上会有杂兵干扰 当然杂兵是非常垃圾的【如何垃圾请参考英雄联盟 呵呵】 战舰外装甲有一定的HP值 当然也不是没办法 战舰在攻击后会有一定哑火状态 趁这个时候加把劲吧 舰首的HP会格外的少 请瞄准它吧 【AI辅助系统会帮你挡下一定的火力哦!!!!!!!!!】


机体篇 你驾驶的机体在战斗击落杂兵或其他敌方战队会有一定金钱和经验 另外会有一条蓄力槽 用来开技能【攻击力上升 00里的红外挂 机师觉醒能力等等】 机体会有一定的HP MP 外装甲防御值 MP值不会自动填充 要回到战舰所处范围内充电哦【补给】


机体移动篇 WSAD移动 但是 这里会有一个加速度的加成【宇宙战场】会比平常移动快点这样就能更轻易躲开敌人的射击和砍击了 当然还有别的移动键 通过CTRL键来让机体移动速度下降 【空格键】不会再是机体上升键了 而是一个动力全开高速移动的加速开关 你面向哪里就飞向哪里哟 用鼠标来控制大体方向 所以要小心哦 WSAD键也可以与空间连用来提升到另一层次的速度【自行脑补】 有了这些开关 想像赤色彗星那样优美地穿越陨石群也不再是一个梦了 类似呢 【PS偷笑】 当机体收到某种程度的攻击会导致机体一段时间惯性地不规则运动哦【无法控制 自然成为目标的靶子了 注意哦】


其他的不说了自己YY吧假如高达游戏变成这样的话 就不单单是炫耀机体厉害的样子了 会富有更多戏剧性 战略性 玩家手动能力等等 不会像国服SD一样【这里不是黑巴库】 就算开台吉姆都非常有乐趣 当然机体收集乐趣也不会因此减少 或许你就是下一代的超级驾驶员 而时间或许会上升到像英雄联盟那样30到40分钟不等 机体还是真实类的好呵呵


再补充下一 我的AI战斗辅助系统如何呀 比棒子那个新手AI好得多吧 PS偷笑


还等什么 这样的游戏 你难道没有一点心动吗 赶紧来加入这个游戏吧

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-10-22 12:02:23 | 显示全部楼层
亲,本来想认真看一下你的案子,但因为我对高达本身不了解,你的段落分行又实在让我看不清楚,实在没耐心看完。
可能这和我不是高手有关。

1

主题

4

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:06:17 | 显示全部楼层
你加我QQ我们一起聊下

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-10-22 12:14:18 | 显示全部楼层
sry,木有时间,我的时间都用于发呆的多,呵呵呵

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2013-10-22 12:23:42 | 显示全部楼层
肯定不行~~~~~~

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2013-10-22 13:10:19 | 显示全部楼层
这类游戏不利用双摇杆。利用WASD和CTRL。。。。。。

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
发表于 2013-10-22 13:32:09 来自手机 | 显示全部楼层
没有看到核心需求,也没有看到玩法驱动力。过早的介入雷达长什么样子,那个按键来联系游戏控制之类的细节设定,毫无疑义,还是先谈谈这个游戏对到底好玩在哪里,谁会认为他好玩,怎么才能更多的开拓市场并且摆脱同质化。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-10-22 15:36:18 | 显示全部楼层
其实吧,个人认为如果小日本脑袋稍微开动点,做个高达DOTA类的游戏,那绝对是震撼的

0

主题

16

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
QQ
发表于 2013-10-22 15:36:48 | 显示全部楼层
仔细看了一下楼主的设计,感觉如下:

1. 玩法上和SD区别不大,多人分组对战。
2. 增加的AI辅助系统是双刃剑,玩家不会对自己不能掌控的防御产生成就感,如果是完全随机又感觉很别扭,建议把这个AI辅助系统改为选择题,让玩家选择的同时就给出了选择的结果;这样说可能会比较难懂,可以去看看街机游戏 威虎战机 的防御模式,他给出了2种模式,无论哪一种都不是完美的,但设计巧妙之处就在于防御模式由玩家选择,在玩家理解几种选择的优劣后,无论选择哪种,都会是良好的游戏体验;
在很多时候,让玩家做选择题比完美的设计效果更好。

3. 其它方面,我觉得在SD的核心玩法不变的情况下,额外的微创新不足以支撑一个独立完整的游戏,如果想尝试创新的话,楼主还要多努力,还有很长的路要走呢。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-10-22 15:48:14 | 显示全部楼层
不用看都知道不行
做游戏不是YY,先正经找个做游戏的工作吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 12:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表