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[DX9]如何使不在屏幕中心的模型看上去是正立的? 而不是斜的

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发表于 2013-10-24 09:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
人眼看旁边的物体,那个物体肯定不是正立的,只有当人眼正对该物体时,该物体才会呈现出正立的外形

可是,在游戏的选择角色画面,人物站立的模型往往不在屏幕中心,而是在旁边,也就是说,他不在相机的观察目标点位置,那么这样得到的人物模型将不是正立的,

所以,我想知道,如何使不在屏幕中心的模型,看上去是正立的?

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发表于 2013-10-24 10:05:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-24 11:10:38 | 显示全部楼层
polison 发表于 2013-10-24 10:05
有没有想过组合相机模式

不了解。

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发表于 2013-10-24 13:47:53 | 显示全部楼层
给一个正交摄像机

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发表于 2013-10-24 21:10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-25 00:00:14 | 显示全部楼层
没错,将FOV设小一些。

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 楼主| 发表于 2013-10-25 20:18:05 | 显示全部楼层
多谢楼上几位,我用正交投影解决了。

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发表于 2015-9-30 11:01:07 | 显示全部楼层
正交投影 具体怎么弄》?
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