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关于2005年游戏制作的胡说八道

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发表于 2005-2-2 02:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
硬盘Over了,等待数据恢复中......都要放假了,于是开始胡侃2005年的游戏制作
2004年游戏市场运营基本还是以进口为主,大把的游戏开始免费运营(事实上是运营失败,换个思路赚钱的套路)。不少运营商在和海外制作商沟通时候,吃尽了苦头。岁末还爆出打官司的情节。(忘记是不是金山华络的那个了)
不少运营或者制作的大佬(BOSS级别的哦)开始考虑国产游戏或者加强制作力度了,原因有四。
一、国家2004年几次会议都提出对国产游戏制作的支持。
二、赚钱的游戏前10名,国产也有不俗的成绩。
三、国产游戏制作折腾了这几年,总算也有些积累。(兄弟们,找工作的好机会来了阿。小弟我不在游戏圈内,都是侧面的讯息,信不信随便哦。)
四、韩国游戏制作厂商的销售策略开始有所调整。众所周知,不少韩国游戏甚至还是个80%或者还低成品率的时候,就可以签约了。其中数量不少的制作公司都有不小的财政危机,甚至是需要等米下锅才可以继续的状态。有鉴于2004年中国游戏市场,韩国游戏不少没有取得好成绩的情况,韩国方面开始调整销售策略,其中销售游戏引擎就是一种解决方案。而这种方案的明显就是既然你中国考虑自己制作游戏了,那么我就开始卖引擎给你的思路。

来比较一下吧,虚幻总是太贵了吧,国产的总是有些不放心,韩国货就不同了,有成功先例,且价格合理,并提供贴身(这里指是邻国近的意思)技术服务,及正宗韩式高效制作流程,附带韩式员工培训计划(全套中韩游戏制作人才培训基地的教学方法)。想不心动都难阿。

突然联想起梁文道主持的一期《网罗天下》的节目,关于4级英语泄题的引申,4级英文考试是否应该是强制的呢?曾经有机会接触过一些韩国游戏制作人,说实话他们英文还不如我(注:我觉得我已经就够超烂了)。不过人家国家游戏做的牛X阿,目前情况下不服不行啊。


猜测今年是中国国产游戏制作年,不过不少掏钱投资的大佬们的制作热情和大部分制作人员的制作激情也都是1年左右的时间,1年的时间国产游戏制作会有很好的成绩吗?1年的时间能够有把握制作出一款成熟的产品吗?

战略思想
2005年提议大佬还是买韩国引擎来制作,估计依然是失败的比成功多的多。
打好基本功,继续酝酿它1年。哈哈哈。


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硬盘挂了,脑子进水。以上所述,均在不正常状态下的胡言乱语,请勿排砖。
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发表于 2005-2-2 03:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于2005年游戏制作的胡说八道


韩国人的思想很落后。相当我国的60/70年代。

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发表于 2005-2-2 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于2005年游戏制作的胡说八道

IT市场瞬息万变,去年成功的,今年、明年很难保证会继续成功。

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发表于 2005-2-2 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于2005年游戏制作的胡说八道

航天奇侠: Re:关于2005年游戏制作的胡说八道


韩国人的思想很落后。相当我国的60/70年代。


不要以面概全,至少在游戏、影视反面韩国就比我们发展得好,虽然他们的泡菜不见得有什么营养,但还是有这么多人看,其中还是有很多可以学习经验的地方。

至于韩国人的思想,我倒觉得这是他们对自己民族精神的继承,做得比较好,当然难免有一些糟柏。

至于韩国游戏,他们有些地方是值得我们学习的,但不能全盘接收,合理学习并发展出自己的思路。

还有虚幻引擎,确实非常好,最新的版本更是无与伦比,虽然费用是昂贵的,但想制作大作,又不愿冒太大风险的话,选用虚幻引擎是不错的决定。至于韩国引擎,好像他们很多好的作品也是使用别人的优秀引擎,而且国外很多好的引擎费用也不高,易用性和实用性也非常强,应该多多考虑,不要老集中于那几个最好的引擎上面,量体裁衣才是根本。

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发表于 2005-2-5 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 关于2005年游戏制作的胡说八道

还是鲁迅的那句话,去其糟粕,取其精华

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发表于 2005-2-6 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于2005年游戏制作的胡说八道

搂住大人的帖子,我不得不回
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