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请帮忙看看:为什么我显示的图片比例不对?

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发表于 2005-2-2 14:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用4个vertex贴一张图片(texture),正方形的图片显示很正确,但是长方形的图片就不对了。
短的边变得更短,长的边变得更长。我怀疑是投影设置有问题:

device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH( (float)Math.PI / 4.0f, 1.0f, 1.0f, 10000.0f );

请大侠帮忙指正!

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 楼主| 发表于 2005-2-2 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙看看:为什么我显示的图片比例不对?

用D3D做2D的游戏,是否不能这样做?好像绕了个大弯子。

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发表于 2005-2-4 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙看看:为什么我显示的图片比例不对?

奉劝一句,D3D做2D最好用surface,或sprite。

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发表于 2005-2-11 05:01:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙看看:为什么我显示的图片比例不对?

强烈同意楼上的!

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 楼主| 发表于 2005-2-18 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙看看:为什么我显示的图片比例不对?

感谢两位大侠!我马上改正。
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