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论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

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发表于 2005-2-3 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目前,欢乐数码刚刚结束了花费百万的“免费飓风”的市场推广活动,使《密传》、《命运Ⅱ》、《彩虹冒险》三款网络游戏的在线用户急剧上升。对于免费这种新兴的运营模式,国内包括金山、盛大为首的网游巨头目前在该领域仍然保持沉默,业界也众说纷纭。部分业内人士认为免费模式作为部分网游运营商在激烈竞争的市场中杀开一条血路的市场策略,在韩国虽然被大力推广,但国内大部分厂商并没有相应的良好的技术条件和市场运作能力。
    
  有业内人士认为,国内网游产业目前处于成长阶段,并且由于大多数运营商没有大众娱乐行业的运营经验,盈利模式仅限于向玩家收取点费为主。现阶段广大网络运营商更多的将目光投放在了自身上,以跟风的形式以同样的模式推出了大量的同质化的产品;漠视了不同的群体的不同的消费心理,更谈不上新的需求的开发。随着网络游戏的进一步发展为大众娱乐方式,网游必然吸取电影等娱乐行业开发各种周边增值产品的经验,与传统行业形成资源整合,形成多种赢利模式。在这一点上,免费模式只是开始。网游的下一步必然向着内容,品牌,产业链的方向发展。
    
  目前我国网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。随着市场进入者的逐渐增多,国内网游市场的蛋糕会继续做大,但由于运营模式单一,巨额资金的投入没有给网络游戏界带来更多的清新气息,大量的资金花在了游戏的引近与开发,广告与媒体上,大量的精力用在了与现有同行的厮杀上。可这并没有带来行业中的胜利者。网络游戏产业的本身特点,高不可攀的资金、品牌与市场为中小网络游戏运营商的晋升设置了壁垒。
    
  事实上,几大网络游戏运营商由于历史原因没有进入免费模式,但已经在基于其庞大客户群及良好品牌的基础上开始了探索。盛大周边产品连锁店与传统超市的结合,金山公司与哥仑比亚公司的广告资源的互换;网迷之间的虚拟物品的现实交换,韩国网络游戏中的新开辟广告位置等方式,无一例外的预示着,在网络游戏迅速发展,拥有庞大固定消费者,并逐步进入主流文化的同时,网络游戏行业本身将作为庞大的具有明显的社会资源的一种新的娱乐,交流平台,将会在与传统行业的交流与合作中逐渐挖掘出自己的商业价值。
    
  但不可否认的是,中国的网络游戏商可以借鉴的国外同行们的机会比较少,毕竟网络游戏是新兴娱乐产业,在与相关行业的商业合作模式上仅能够参考其它娱乐行业的经验。即具备丰富网络游戏行业的经验和跨行业运作的商业人才的缺乏也严重制约了创新道路的探索。同时由于众多中小游戏运营商缺乏规模较大的固定用户作为基础,在探索新的游戏赢利模式时会受到极大的资源的限制,在与社会相关产业的互动商业模式中还处于弱势地位,更多的是借助传统行业的力量。

  从这一点来讲,免费只是一种模式,一种勇敢的创新和探索。免费的背后需要运营商有着优秀的资源整合能力和商业创造能力,很多游戏运营将不可避免的摔倒在探索的道路上,显得勇敢和悲壮。但从商业社会物质交换到精神交流以及信息技术可以预见的发展前景来讲,这只是产业整合前的黑暗。

  也许,我们关注的不应该仅仅是免费模式的何去何从,我们应该关注05年的游戏运营商有多少开创性的活动。

来自:17173

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发表于 2005-2-3 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

真正的免费是没有,天上掉馅饼也是白日作梦。
脱去“免费”的羊皮,谋取更丰厚的利益才是商家的本质。
正如,网游应该从门户性收入转入服务性收入,现在这种时间点式收费必将走向免费,内容服务性收费才是最大的利益源头。想想如果QQ在线按每小时1角来收费的话,绝对是自取灭亡,但通过其他高级服务来收费,不仅堂堂正正,而且很多用户也非常支持。

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发表于 2005-2-3 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

现在所谓的免费只是对于上线时间的免费,看了几个免费游戏,大家都可以看到免费游戏中有优良公民之分,VIP和普通用户的待遇也相当不同。所以就像楼上说的一样,重点放在了服务上。
但是小弟又在想,既然有了重点,那怎么在重点做文章呢?服务,网络游戏玩家所要的服务应该和QQ用户所需要的东西不一样吧。而且心理上,其实免费和低代价哪个一个更为现在的中国玩家接受呢?随便做一个比对就可以得出,低代价似乎比免费更能得到市场的承认。原因?我也不知道,心理学上的东东。
我觉得一谓的免费,而把VIP和普通分别拉大,到最后游戏也没多大可能得到很大的利益。
所以低代价的服务组成的服务包,应该是对目前市场和玩家最好的吸引。
这只是在心理上的战术罢了。
还有就是对游戏自身价值的挖掘,利益不一定只是来自广大玩家。还有很多的利益可以从相冯行业中获取,一方面增加了赢利点,一方面又降低了运营成本。

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发表于 2005-2-4 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

需要的内容不一样,但性质是一样的。
服务的内容就是玩家需要的功能,比如地图转移,转移需要费用(车票),而这就可以收费;比如游戏广播,同样可以收费;比如租用场地(例如结婚,集会需要使用游戏里非公用场所,如教堂,会议厅),一样可以收费。等等此类,即不影响玩家之间的平衡,又可以间接体现玩家的价值。当然这里面的量是需要把握的,不能过高也不能过低,合理的收费才不至于游戏世界价值观的扭曲。
至于楼上所说自身价值,其实也是服务的一部分,只是服务的对象不仅限于游戏里的玩家,可以是广告赞助商,可以是游戏爱好者,也可以是普通大众。
走向服务性收费是必然的,现在一些厂商看到了这个头,需要的是有勇气走下去。

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发表于 2005-2-4 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

个人认为转移收费问式只是一个时间问题和准备上的问题
当不以计点作为收费方式的游戏达到一半左右时,这种转变会是非常快的
而现在的游戏好像在向内容性服务收费上准备不足
一款游戏还是在设计之初就确定收费方式比较好
这样可以把适合收费方式的内容加进去

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发表于 2005-2-4 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

总之一句话:
免费的永远没有收费质量好!!!
免费大多不可能完全免费,有促销的嫌疑~~~~

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发表于 2005-2-4 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

hwjkkcs01: Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

个人认为转移收费问式只是一个时间问题和准备上的问题
当不以计点作为收费方式的游戏达到一半左右时,这种...

改用服务性收费,其实修改起来并不困难,只是在数据库操作上增加一小段代码。
转移收费同样是服务收费,只是对象不是游戏玩家而已。
其实点卡也是服务的一种,但过于单一,对象也太固定。
服务性收费,就是要扩大服务内容,丰富服务对象,拓宽服务渠道。

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发表于 2005-2-17 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:论:巨资铺路 免费网游究竟何去何从

免费是游戏公司在战略上的部署,如果在点卡收费这种模式上不能和大的游戏公司争竞,那何不跳出这个恶劣竞争的环境,走进一个全新的环境中,虽然产品没变,但是免费游戏运营公司所处的位置和以前收点卡的时候是不一样的.还有就是网络游戏是否需要多元化,是否多元化就是好的,这些只能留给这个市场来证明.我们不能因为电影或是其他行业多元化好,就说用在游戏这个行业身上也是好的东西.

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