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游戏地图的结构原理!

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发表于 2005-2-3 19:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏地图的结构原理是怎样的啊!
谁能说一下啊!

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发表于 2005-2-3 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏地图的结构原理!

要有宽、高,地形数组,npc链表,事件链表------------不知你是否说这个~~~

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发表于 2005-2-7 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏地图的结构原理!

      游戏地图分为很多种,大的类别上可以分为整图引擎和Tile引擎。

      整图引擎利用整幅位图来表示场景,坐标一般是逐像素检索的;而Tile引擎的地图是用大小相同的菱形块或矩形块拼接而成的,坐标一般是以Tile为单位的。

      不知你想问哪种类型的地图呢?

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发表于 2005-2-7 04:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏地图的结构原理!

DreamSnow: Re:游戏地图的结构原理!

      游戏地图分为很多种,大的类别上可以分为整图引擎和Tile引擎。

      整图引擎利用整幅位图来表示...


这是2D的

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发表于 2005-2-7 06:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏地图的结构原理!

www.vterrain.org
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