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现阶段手游市场增收妙招:礼包活动

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发表于 2013-10-28 16:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
      GameRes报道 / 讲起手游礼包活动的话,就不得不提端游与页游的礼包活动。手游礼包活动其实是承接了端游与页游的礼包活动,在内容与形式很相似,但也有自身的特点。而现阶段手游市场上也开始盛行礼包活动,很多的手游厂商们都将这一推广形式看成一个提高游戏玩家用户群、最终达到增收的妙招。

端游与页游的礼包活动

      手游礼包活动是在近期逐渐兴起的推广活动,而端游与页游的礼包活动已经发展了5-10年,已经是端游与页游上很常用很成熟的活动手段。礼包活动对于端游与页游的玩家的增加与收入增加是有目共睹的。

      举个例子,这些年大火的端游英雄联盟,俗称LOL。它的代理商国内游戏界老大腾讯,在2012年与2013年之交的时段里,推出了一个叫888的大礼包的礼包活动。礼包内容丰富、给力,使得LOL在888礼包活动时期,新老玩家得到暴增。为LOL成为中国最热网游打下基础。玩家增加了,收入增长自然不用说。大家可以去上网查查去年腾讯LOL团队领了36个月的工资。羡煞多少同行业者,也坚定行业内要把礼包活动进行到底的“行业定律”。

手游市场兴起礼包活动热

       现在礼包活动这股热风,已经实实在在地传到了手游行业。虽然礼包活动在手游市场还是只是刚起步,但已经可以让人看到的惊喜。手游礼包活动继承了端游与页游礼包活动,结合自身特点在大发展。它带来更多的手游玩家,也带来更多的收入。现阶段的手游市场上,正开始着礼包活动热。

      以近期大热的手游礼包活动来讲:搞趣网的千万土豪金礼包活动。在第一波活动上,价值400多万的礼包全部被玩家一领而空。据搞趣网内部人士透露,大概有10多万玩家参与了第一期的礼包活动,有大概100多万的玩家浏览过活动。这对于手游市场来讲是相当不错的数字。而据游戏厂商的回馈的数据显示,参与活动的手游在用户上都有不同程度的上涨,而收入也得到明显的提高。

高收益促使活动质量提升

        因此,搞趣网也趁势推出第二波的礼包活动。与第一期有所不同,第二波活动特别推出了与热门手机网游合作的“土豪金”礼包,包括《王者之剑》《大掌门》《我是火影》《萌江湖》《时空猎人》等热门游戏一起推出给力“土豪金”礼包。此次活动无论是规模还是卖点都比前一次更具吸引力,相信活动质量的上升也会带动厂家利润的升高,而这种活动质量与厂家收益的相互促进也会继续下去。

       面对手游礼包活热的这一形势,其他还没有参与到礼包活动的厂商们,都可以去尝试去加入礼包活动当中。手游需要玩家,只有先让利于玩家、博得玩家对游戏的好感,那样游戏才有发展前景。而让利于玩家的最好方式就是向玩家发放礼包,笔者相信手游礼包活动将会一直在手游市场上盛行。

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