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微信代理游戏难产?传苹果审核“作梗”

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发表于 2013-10-29 01:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  微信游戏一波接一波持续登陆国内市场,以2周一款的速度持续抢钱,虽然发布节奏外在看很正常,但目前来看腾讯现阶段发布的所有微信类手游都由腾讯自研,而此前微信高调宣布的多款代理游戏却迟迟未能发布。为何代理游戏一直未能上线?除了受限于腾讯自己的发布速度之外,据了解,腾讯遭遇尚未被曝光的新问题:苹果未审核通过。

  据消息人士透露,目前腾讯所代理的第三方手游产品中有几款出现了苹果审核不通过、来回审核的情况,而这样的情况较为罕见,像韩国的KAKAO Talk已经发布了过百款手机游戏,苹果在韩国是一路放行,为何到了中国区,苹果要为难腾讯呢?这样的情况出现当然让其他手游平台“高兴”...

  目前已知的腾讯捏在手上未能推出的产品,包括几款卡牌手游、几款海外开发商开发的知名休闲手游,还有尚未公布的比如耗资千万美元代理的《糖果粉碎传奇》,而随着时间的过去,这些知名游戏迟迟未能发布甚至公布,多少有些尴尬。

  之所以苹果卡微信手游,一方面的原因就是这些知名游戏的微信定制版与原版的差异性苹果并不理解,要过审需要与苹果足够的沟通,而另一个原因则有可能是苹果在腾讯发布代理产品方面故意人为设坎,从Kakao、LINE目前在日韩的表现,苹果已经能看清此类社交应用对整个Appstore生态链的冲击有多大、尤其是对游戏产品,如果苹果认为微信又将成为下一个发布大量第三方游戏的Kakao、LINE,那么即使未来同意微信这么做,在这个时间点上他们或许也需要时间讨论,同时与腾讯过过招(否则这种重大影响事件上苹果没有存在感,那实在是失了面子)。

  腾讯当然不希望在appstore失去发行第三方游戏的管道,无论腾讯自身研发能力有多强,这条路对腾讯而言必须留、也必须做到一定程度的畅通,而短期来看,腾讯移动游戏平台的手机QQ等分发渠道将暂时挑起发行三方游戏的大梁。

  苹果是否愿意体现它在微信游戏上超出腾讯的决策权?是否要行使对微信游戏的否决权?目前尚不清楚,但苹果的态度也一定程度决定着,未来是否允许中国区这张榜上挂满微信游戏,以及挂上多少款。


via:游戏大观

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