|
发表于 2005-2-4 22:49:00
|
显示全部楼层
Re:新人求教
从你讲的意思来看.打开这个道具或不打开是会有两种不同的结果.这其实是一种分支结构.你要在一开始的时候就决定游戏是单线还是多线.如果是单线这样的设计是一种多余.如果是多线,照你的话说,是要玩家无意识的去发现,那么你自己要想清楚这样物品可能涉及的合理的路线,而且你的这样物品要让玩家"没意识"去打开可能是设计的难点.总之,你自己要对自己的游戏结构,分支点很清晰才可以.之后,围绕你所设计的路线去设计适合的物品或围绕物品去设计路线.
以上是我的浅见,不知对你是否有帮助,期盼你的意见. |
|