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[讨论] 新人求教

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发表于 2005-2-4 12:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏中要玩家选择是怎么样来设计的。
我说的是那种玩家无意识的,比如有一个道具玩家如果打开它是一个发展的剧情如果不打开又是一个不同的发展剧情,但这后果在当时场景中不能表示出来。
还有现在的场景设计中让玩家选择的还有没有像以前那样出来几行字来选的啊?
[em2]

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发表于 2005-2-4 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

从你讲的意思来看.打开这个道具或不打开是会有两种不同的结果.这其实是一种分支结构.你要在一开始的时候就决定游戏是单线还是多线.如果是单线这样的设计是一种多余.如果是多线,照你的话说,是要玩家无意识的去发现,那么你自己要想清楚这样物品可能涉及的合理的路线,而且你的这样物品要让玩家"没意识"去打开可能是设计的难点.总之,你自己要对自己的游戏结构,分支点很清晰才可以.之后,围绕你所设计的路线去设计适合的物品或围绕物品去设计路线.
以上是我的浅见,不知对你是否有帮助,期盼你的意见.
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