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论坛元老
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比如有两个物体,我知道他们碰撞时的质量、位置(三维座标),空间姿态(分别绕xyz三个轴旋转的角度),速度(三维向量)、加速度(三维向量),另外还有包围球的尺寸、模型的三角形顶点数据(如果是3D游戏的话)、图片的位图数据(如果是2D游戏的话),在检测到它们发生了碰撞时,我希望知道碰撞过程中这两个物体各自受到的冲量(三维向量),但是不知道该怎么判断……我想对碰撞时对旋转的影响进行模拟会很困难,但是即使不考虑对旋转的影响我也不知道该怎么算…… 我想做的游戏里会有可运动的飞船、炮弹、空间站等物体,需要模拟它们的运动和碰撞,而且要能模拟出那种……怎么说呢,比如说两个飞船,如果相对速度不大时发生碰撞不会有什么大问题,但是如果相对速度很大就会完全撞毁……
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