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侠之大者 谓之寂寞——韦青

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发表于 2013-10-29 17:40:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:提起《天龙八部》的制作人韦青,也许很多人并不熟悉。比起业内许多站在营销的一线制作人。这位耕耘10余年的老牌游戏人,并不太愿意出现在媒体镜头前。这与他如今畅游公司副总裁、《天龙八部》高级制作人的头衔相比低调许多。然而,韦青的故事却丝毫不平凡。

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为了投奔游戏的理想 他两次放弃学业

  1995年,来自江苏盐城,17岁的韦青考上了南京理工大学,进入了光电专业,和许多那一辈出头的游戏制作人的故事有着一样的开头——从小在家被严管的韦青接触到了计算机,并且沉浸到了游戏世界中,一发不可收拾。

  《仙剑奇侠传》、《大航海时代》、《三国》,每一个游戏拿出来都是那个年代可以被称为那个年代"标杆"的大作,不少人因为这些游戏而成为了一名玩家,再也没有摆脱过这个身份。而韦青,正是这些人中的一员。

  时间一晃就过了两年,由于生活的重心一直在游戏上,身为班长的韦青渐渐感到学业的压力。为此,他选择了"回炉"重新考大学。

  回家之后,韦青重新拿起了高中课本,并再一次通过高考进入了中国矿业大学。

  在韦青第二次大学期间,中国互联网产业开始疯狂发展,到了2000年,《万王之王》、 《网络三国》等最早的一代中文网络图形MUD开始在市场上崛起。

  读到大二,因为看到了网络时代的商机,也因为自己对网络游戏的热爱,韦青向家里凑了点钱,在学校边开起了一间网吧。

  就在矿业大学边小小的一隅中,这间仅用一根ISDN"高速"拨号的网吧,连接的却是无限宽广的网络游戏世界。从即时战略到网络RPG,那时候在他网吧上网的年轻人几乎都是冲着游戏而去。韦青每天从网吧赚着点小钱,除了应对学业之外,日子十分惬意。

  然而,韦青从来不觉得网吧将成为自己终身的事业,经营网吧过于安逸、略显颓废的生活让他颇感不安。而经过了多年与游戏相伴的日夜,韦青心中的“成为一名游戏人”的理想疯狂生长。

  不久后,韦青再也忍不住冲动,将网吧转手,第二次放弃学业,踏上了寻求游戏之梦的旅程。

  时间走到了21世纪初,网络游戏的暴风雨开始席卷中国大陆,而此时的韦青并不知道,自己即将踏入风暴之中。

沉浮游戏圈 他用纸笔迈出了第一步

   “《天龙八部》是千百个掀天巨浪,而读者就浮在汪洋大海的一叶扁舟上。一个巨浪打过来,可以令读者沉下数十百丈,再一个巨浪掀起,又可以将读者抬高数十百丈在看《天龙八部》的时候,全然身不由主,随着书中的人物、情节而起伏。”

  作家倪匡在读了金庸的小说《天龙八部》之后,写下了上面那段评价。

  21世纪初的中国网游市场颇像倪匡评价中的《天龙八部》,一群又一群的年轻人抱着奋斗或创业的梦想进入其中,却被狂风巨浪拍打得体无完肤,有人被捧上高空又有人被摔入海底,有人驯服海浪,有人葬身其中。

  韦青也是那个网络游戏时代的弄潮儿之一。

  从学校退学后,韦青应聘来到了北京中关村一家硬件公司上班。在中关村的生活,用韦青的话形容,就像"菜市场"一般。清早起来批发硬件,白天把东西卖出去,晚上安稳收摊。此时,23岁的韦青仍是一名普普通通的游戏迷。

  2001年的某一天,在一位老朋友的介绍下,韦青接触到了网易的游戏项目组,他南下广州,成为了网易众多游戏文案策划中的一员。

  刚入职那会儿,连电脑都还没来得及配上,韦青拿着一张纸,一支笔开始涂涂写写,创作了出了第一份游戏策划的草案,走出了他游戏制作人生涯的第一步。

从青涩少年到知名游戏制作人

  到了这个时候,以《传奇》为代表的韩国网络游戏已经在国内掀起了热潮。韦青形容当时的网游市场氛围就是“一群土财主背着人民币想要往韩国签游戏”,国内真正专心自研的公少之又少。

  2003年,中国网游市场规模达到13.2亿元人民币,用户数已达到1380万,占同年互联网用户总数的五分之一,市场竞争日趋白热化,但过于依赖代理的运作模式为业内外所诟病。从代理模式中获得暴利的游戏厂商,在数钱数到手抽筋的时候,自主研发的热情无论如何也高不起来。

  就在这样的大背景下,中国自研游戏制作人的处境并不好受。韦青以网易为起点,又先后辗转到了苏州蜗牛和网龙天晴。这期间,他经手过大大小小的网游项目,研发过的产品可以用各种"光怪陆离"来形容。

  在各大公司走过一圈之后,韦青已经从当初一名单纯喜爱游戏的青涩的少年,成为了业内小有名气的制作人。而好哥们刘铁的出现,让他从此和畅游以及《天龙八部》这两个词再也分不开。

百废待兴 破釜沉舟做天龙

  搜狐游戏事业部组建于2002年。2003年以后,搜狐游戏事业部开始代理韩国与国内自研游戏产品。2007年,搜狐游戏凭借《天龙八部》一战定名。2007年,搜狐将网游业务剥离,在开曼群岛注册畅游公司。2009年,畅游公司在纳斯达克上市。

  在这段畅游简史里,《天龙八部》的成功无疑有着举足轻重的作用。2006年,彼时的畅游仍是搜狐公司的游戏事业部,这一年,《天龙八部》正在研发,也正是在这时候,韦青进入了畅游。《天龙八部》作为那时公司里唯一一个自研项目,仍是一副百废待兴的状况。

  搜狐投在《天龙八部》上的研发团队是异常强大的:包括当时任运营总监的王滔和主策划刘铁,这样一个BOSS级团队,为《天龙》的研发画上了浓重的一笔。

  虽然此时的国内网游市场虽然还被韩国游戏充斥,但是玩家对于国产网游的期待已经抑制不住地萌生。《天龙八部》可以说是遇到了一次天时地利人和的机遇。

  入职之后,韦青很快着手研发工作。在开发初始规划阶段,《天龙八部》最开始被设计为一款计时收费游戏,但随着免费模式的兴起,整个市场方向已经发生了变化,游戏的运营模式面临大幅度的调整,而研发也必须随之改进。

  从经济系统面临大改。到新手村上百条细节的修缮。韦青投入到无边无际的工作中。

  游戏测试之前,畅游内部为《天龙八部》定下的指标是2007年底前10万人在线。对于这个数字,包括韦青在内的所有人都很忐忑,当时面临的情况是,如果天龙不成功,或许整条网游的业务线就要被砍掉了。

  网上传着这么一个段子,2007年秋,《天龙八部》上线之前,时任项目总监的韦青和主策划刘铁都十分忐忑,他们在一次夜宵中,对着星空,涮着串串香感慨,《天龙》若不成,他们这两个酒鬼恐怕没钱再喝他们最爱的燕京啤酒。

“六年,陪孩子还没花在《天龙八部》上的时间多”

  然而市场并没有辜负他们的努力。2007年4月,《天龙八部》开始不删档内测,当时的测试成绩,用韦青的话来说就是“在线人数一天一万往上涨”。在完全出乎意料的情况下,运营团队甚至没能备足服务器,只得临时到北京各地搜刮服务器。“把当时北京能买的服务器全买了,不够再跑去外地买。”

  10万、20万、30万、40万,随着时间的推进,《天龙八部》在线人数捷报频传。2009年3月,《天龙八部》实现了80万人峰值在线的佳绩。2009年4月2日,搜狐畅游CEO王滔敲响当天纳斯达克开市钟,公司成功上市。

  也不知道是哪一刻,韦青终于意识到,《天龙八部》成功了。

  陪伴韦青走过6年时光的《天龙八部》如今正和他一起走向成熟。六年来,游戏的变革、玩家的声音、团队的壮大都毫不留情地催促着韦青不断成长。他坦言,这些年来,自己在孩子身上花的时间,甚至没有在《天龙八部》上花的时间多。

  为了让这个孩子健康长大,新的引擎和画面、新的游戏内容、新的运营模式、新的用户服务,韦青必须不断掏空脑子创新。即将在10月25日公测的《新天龙八部》就是他奋尽全力的一次尝试,韦青和《新天龙八部》的江湖路如何走下去,只等玩家去评说……


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发表于 2013-10-29 20:25:12 | 显示全部楼层
坑钱的游戏

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发表于 2013-10-30 09:38:21 | 显示全部楼层
呵呵,能说实话吗?
人很有才,这个确实,不过今天的成就代价不菲,
众叛亲离,妻离子散,真的值得?
一起打拼的兄弟不要了,老婆不要了,2个孩子也不要了,佩服!

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发表于 2013-10-30 10:01:39 | 显示全部楼层
qatest777 发表于 2013-10-30 09:38
呵呵,能说实话吗?
人很有才,这个确实,不过今天的成就代价不菲,
众叛亲离,妻离子散,真的值得?

。。。求爆料
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