本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-29 22:12 编辑
luyushun 发表于 2013-10-29 21:52 
不过如果你想设定游戏世界的概念,建议你好好的揣摩一下“未知——已知——发现”这个循环链,它会对你的世 ...
最初设计这些也不是为了构建什么世界观,只是做到这一步后,大家都在说这个是世界观,那就是了。
我设计这个就是为了解释一个问题?
1、BOSS释放的魔法都是毁灭级别的;
2、法师可以用防御魔法(不是加一个BUFF,增加防御力,而是类似卡通中,制造一个魔法防御罩(结界),只要外来魔法不打破魔法防御结界,则里面的事物不会受到伤害),
3、法师释放的攻击魔法与BOSS比却是天壤之别
这个小三角关系。
开篇也说了这些设定可能比较理想化,不过这个也的确是我的理想。
我想解释什么?
1、影视、卡通、动漫中,人物赤手空拳就是挡剑又是挡火为什么?
2、影视、卡通、动漫中,对手释放了一个足以毁灭一个城市的魔法,但是却能被防御魔法防御?3、在很多影视、卡通、游戏作品中,人物可以随意的改变自己的体型(如变大、变小)、性质(如转换为火焰)、结构(如变成动物),那么这种自由的变换玩法是否有可能在一个游戏中,并且让玩家自由选择自身的发展方向呢?。4、在影视、卡通、游戏中,存在大量的这类魔法、超能力或其他,人物可以变身为自然物质、自然能量或自然现象; a) 《神奇四侠》由四名具有超能力的人组成,其本质可以理解为,人物变身为自然物质(固态、液态、气态、离子态)四种元素生物。 b) 《海贼王》中的自然系,其本质可以理解为,人物变身为各种各样的自然物质、自然能量、自然现象的形态; 5、在影视、卡通、游戏中,存在大量的这类魔法、超能力或其他,人物可以变形为具有类似身体构造的其他类型的生物。 a) 《WOW》中德鲁伊,人物变身为植物、动物; b) 《秀逗魔导士》人物变身为龙; c) 《西游记》中孙悟空的72变; 6、在影视、卡通、游戏中,存在大量的这类魔法、超能力或其他,人物可以制造各种各样的武器防具,武装自己。 a) 《妖精的尾巴》中的艾萨拉,能够根据各种不同的战斗环境使用超自然能力为自己制造一套装备。 b) 《圣斗士星矢》中的圣衣系统; c) 《星球大战大战》中的光剑系统; d) 各种由魔法创造的武器(火焰剑、风剑、寒冰剑、雷剑)、防具。
等等诸如此类的在卡通、动漫、影视中出现的魔法,但在游戏中我却看不到,假如这些魔法现象都能出现在游戏中,而且玩家能够自由选择,是如何成立的?
当然这个想法很理想化,我只是想尽量去实现,构建这么一套规则来解释,其他的没有想那么多。
至于其他的,就是你们说的那些世界观什么的,只不过是副产品。
基于上述思路,所以设定的时候,尽量考虑仔细,因为还有太多没想到的事情会发生呢。
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