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[原创] 《魔幻创世纪》技能魔法产生机制与对抗判定详解(1)

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发表于 2013-10-29 20:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-29 20:58 编辑

从这里开始,将开始讲《魔幻创世纪》中的所有技能魔法是如何一步一步的推导出来的,期间将涉及《魔幻创世纪》第三版(0.3)中所有概念,尽量用图文并茂的形式来说明让大家方便理解。
写一部分发一部分吧,一次发太多了大家也懒的看。
本文纯理论,希望各位大神能够多多指点一些专业做法,让我能表达的更准确。
可能很多设定带有比较重的理想色彩,设计这些就是为了实现心中的魔法,其次没有经验,凭着自己的感觉来设定的。
魔幻创世纪:技能魔法产生机制与对抗判定详解(01).jpg

魔幻创世纪:技能魔法产生机制与对抗判定详解(02).jpg



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发表于 2013-10-29 21:44:14 | 显示全部楼层
在赞一次,结构图做的挺不错

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发表于 2013-10-29 21:52:05 | 显示全部楼层
不过如果你想设定游戏世界的概念,建议你好好的揣摩一下“未知——已知——发现”这个循环链,它会对你的世界设定有所帮助。

你设定的世界观虽然很宏大,但是太拘泥于“细节”部分,我说的是关于魔法的来源之类的东西。

大多数写奇幻小说的人,比如马丁《冰与火之歌》。他们在写这类小说的时候,通常喜欢含糊其辞,并刻意的用一些“流言”去模糊掉一些概念,给人一种未知的感觉,同时在具体的描绘它的时候,又会将其已知化,同时还会在已知化之后,再次引入一个疑团将概念再次模糊化。

这个手法和人类认识宇宙有很多相似之处,起初人们认为地是方的天是圆的,后来人们认为地球是圆形的,而后又产生了地心说,日心说,银河心说,乃至最后这些都被摒弃掉了。

创造概念也应该如此:你可以详细的讲述一座城市以及它的历史由来,历史中与其进行战争过的城邦有哪些,然后你就会留下一堆引子"为什么那个城邦要进攻这座城市?"(基于生存的需要)为什么他们要向南入侵(引入另一座城邦或者黑暗势力),然而这些东西你都不会再刚开始就告诉读者或者玩家,甚至于你自己都不见得知道。

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 楼主| 发表于 2013-10-29 22:03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-29 22:12 编辑
luyushun 发表于 2013-10-29 21:52
不过如果你想设定游戏世界的概念,建议你好好的揣摩一下“未知——已知——发现”这个循环链,它会对你的世 ...

最初设计这些也不是为了构建什么世界观,只是做到这一步后,大家都在说这个是世界观,那就是了。
我设计这个就是为了解释一个问题?
1、BOSS释放的魔法都是毁灭级别的;
2、法师可以用防御魔法(不是加一个BUFF,增加防御力,而是类似卡通中,制造一个魔法防御罩(结界),只要外来魔法不打破魔法防御结界,则里面的事物不会受到伤害),
3、法师释放的攻击魔法与BOSS比却是天壤之别
这个小三角关系。
开篇也说了这些设定可能比较理想化,不过这个也的确是我的理想。
我想解释什么?
1、影视、卡通、动漫中,人物赤手空拳就是挡剑又是挡火为什么?
2、影视、卡通、动漫中,对手释放了一个足以毁灭一个城市的魔法,但是却能被防御魔法防御?
3、在很多影视、卡通、游戏作品中,人物可以随意的改变自己的体型(如变大、变小)、性质(如转换为火焰)、结构(如变成动物),那么这种自由的变换玩法是否有可能在一个游戏中,并且让玩家自由选择自身的发展方向呢?。
4、在影视、卡通、游戏中,存在大量的这类魔法、超能力或其他,人物可以变身为自然物质、自然能量或自然现象;
a)    《神奇四侠》由四名具有超能力的人组成,其本质可以理解为,人物变身为自然物质(固态、液态、气态、离子态)四种元素生物。
b)    《海贼王》中的自然系,其本质可以理解为,人物变身为各种各样的自然物质、自然能量、自然现象的形态;
5、在影视、卡通、游戏中,存在大量的这类魔法、超能力或其他,人物可以变形为具有类似身体构造的其他类型的生物。
a)    《WOW》中德鲁伊,人物变身为植物、动物;
b)    《秀逗魔导士》人物变身为龙;     
c)     《西游记》中孙悟空的72变;
6、在影视、卡通、游戏中,存在大量的这类魔法、超能力或其他,人物可以制造各种各样的武器防具,武装自己。
a)    《妖精的尾巴》中的艾萨拉,能够根据各种不同的战斗环境使用超自然能力为自己制造一套装备。
b)    《圣斗士星矢》中的圣衣系统;
c)     《星球大战大战》中的光剑系统;
d)    各种由魔法创造的武器(火焰剑、风剑、寒冰剑、雷剑)、防具。

等等诸如此类的在卡通、动漫、影视中出现的魔法,但在游戏中我却看不到,假如这些魔法现象都能出现在游戏中,而且玩家能够自由选择,是如何成立的?
当然这个想法很理想化,我只是想尽量去实现,构建这么一套规则来解释,其他的没有想那么多。
至于其他的,就是你们说的那些世界观什么的,只不过是副产品。
基于上述思路,所以设定的时候,尽量考虑仔细,因为还有太多没想到的事情会发生呢。



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 楼主| 发表于 2013-10-30 07:43:32 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-10-29 21:52
不过如果你想设定游戏世界的概念,建议你好好的揣摩一下“未知——已知——发现”这个循环链,它会对你的世 ...

首先,非常感谢你的建议;
其次,按照现在的思路坚持了很多年了,不管如何,先按照我的目标把理论部分整理完。
随后如果还能再继续做下去,就需要验证或者寻找能够应用我的这些理论的机会。到时
会很认真考虑你的建议,也许尝试用我的这些东西,学着写一些攻略性的小说是一条低成本的路。虽然说是为游戏设定的,但是如果真的要针对游戏,需要在这个基础上修改,就我目前的情况来说,游戏相关三无人事估计没有那个机会。

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 楼主| 发表于 2013-10-30 10:19:34 | 显示全部楼层
121919950 发表于 2013-10-30 09:24
高端大气上档次的小说 但是目测无法变成游戏

俺在追梦,只想做属于自己的游戏,但是至于能不能做成游戏,这个是后话。坚持做好自己的事情,其他的是机缘。

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发表于 2013-11-6 12:09:31 | 显示全部楼层
挺不错的,不过很多设定对于一个游戏来说好像过于繁琐。或许应该试着翻译成英文版投给国外的从业人员,说不定有伯乐。国内就算了,普遍比较浮躁,老板更愿意看你怎么给游戏挖坑计费的。。。
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