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[求助] 棋牌游戏的比赛数值设计

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发表于 2013-10-30 10:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
       现在的棋牌游戏流行的是举办比赛,收取金币报名费,奖励话费来刺激玩家参与。
       举例如下:假设1K金币价值1元RMB,8人参与比赛收取8K金币的报名费,最后奖励应该怎么设定才更易激发玩家的参与性?是否需要考虑收支平衡性问题?

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-10-30 12:55:08 | 显示全部楼层
首先定义三个概念,
第一,最高奖励,最高奖励指的是在这个赛局完成后,理论上能获得的最高奖励。
第二,奖励覆盖面,奖励覆盖面指的是在这个赛局完成后,参与比赛的人有多少人能获得奖励。
第三,比赛人员筛选,比赛人员筛选指的是在赛局开始前,进行的条件筛选,比如某些大师赛需要某些成就才能参与,某些比赛需要缴纳一定报名费等。

定义了以上三个概念,开始分析比赛的奖励分配。

1,你已经确定了筛选比赛人员的方法,所以以此规则进行讨论。

2,通过报名费进行筛选,结果是参与人的竞技水平参差不齐,那么参赛人员的目的性各不相同。所以奖励覆盖面需要广,以吸引报名。

3,通过报名费进行筛选,此赛局的最高参与人不一定是业内第一,因为业内第一很少需要奖励金额,主要是名誉,那么,最高奖励金额可以适当降低,但是降低最高奖励金额的弊端是整体比赛的号召力减弱,如果不考虑收支平衡的话,最高奖励金额越高越好,越有话题性越好。

4,关于收支平衡,需要知晓比赛的目的,是推广比赛所用的产品,还是扩大比赛主办方的知名度,还是纯粹为了赚钱,很少有比赛是从收报名费赚钱的,基本上观众的门票,广告,赞助是比赛的主要收入。

以上几点浅薄看法希望对你有用。

如果连以上方法都懒得想,那么给一个实质性的方案:最高奖励能给多少给多少,奖励覆盖面达到1/2,就是参与了就有一半的机会获奖,奖励阶梯以最高奖励的1/8费用,1/4奖励覆盖面扩展。也就是最高奖励只有一个人,100w,那么2等奖12w,4个人等,依次类推。

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发表于 2013-10-30 20:23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinkrg 于 2013-10-30 20:27 编辑

理论什么的2楼Small君已经讲得差不多了,补个例子吧。惯例上图。

QQ截图20131030200322.png

这是微信平台上的欢乐斗地主大致的规则和倍率是上表所述。

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下面才是重点

早在150年以前,社会主义发现人、共产党的缔造者卡尔·马克思惊奇发现、并经典的强调:"如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用;有20%的利润,资本就能活跃起来;有50%的利润,资本就会铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险(特注:由中共中央马克思恩格斯列宁斯大林著作编译局编译出版,见《马克思恩格斯全集》第17卷第258页,这句话原为托·约·登宁所说,在《资本论》中被马克思引据)

棋牌类游戏是最最经典的「零和博弈」,也就是说,游戏内游戏币只有流向和流速,并不会因为玩家行为而变少,唯一的回收方式就是门票。这一点上,欢乐斗地主的大师赛是在报名的时候收一下,在单局结算后在收一下。

我们假设是4人的牌局,报名费1500,金币,每局会从每个玩家手中回收1000个金币,那么一局是4000分金币。只要算一下多少人参加,一共会产生多少场比赛,乘以4000,再加上原本报名的费用,你会算出一个总值。

我们大概算一下,56个玩家末位淘汰的话:(大致算一下,不需要太过较真)
预赛阶段:
第一轮,14局,淘汰12人,剩44人
第二轮,11局,淘汰8人,剩36人
第三轮,9局,淘汰8人,剩28人
第四轮,7局,淘汰8人,剩20人
第五轮,5局,淘汰4人,剩16人
16人进入冠军争夺战
5轮,4局,共20局

前前后后加起来66局游戏,每局4000,加上6000报名费,共回收27W金币。
看到27W金币了,后面你自己琢磨吧。

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 楼主| 发表于 2013-10-31 10:03:31 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-10-30 12:55
首先定义三个概念,
第一,最高奖励,最高奖励指的是在这个赛局完成后,理论上能获得的最高奖励。
第二,奖 ...

当前应该是以比赛的模式来赚钱。
我做了如下一个调整实验:针对只有几个人参与的定局积分赛,将1名的奖励调低,分散到2,3名;多人的定时赛,将参与人数扩大,覆盖面比例扩大,奖励也扩大。
这种调整的结果是玩家的参与度大幅度降低,然后我就懵了...

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 楼主| 发表于 2013-10-31 10:09:44 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-30 20:23
理论什么的2楼Small君已经讲得差不多了,补个例子吧。惯例上图。

QQ是每一局都在捞金,所以有足够的金币来发放;但若是固定的报名费呢,即收取了报名费后再也不收取费用,然后几十个人参与比赛,耗时要半个小时左右
官方不计收支平衡发放奖励来鼓励玩家参与?这种情况下玩家有积极性,但对以比赛为盈利目的的官方来说不切实际。
官方以收支平衡来发放奖励,这种情况下奖励覆盖面和最高奖励与玩家投入的时间不成比例,玩家积极性大幅度降低.
现在就纠结于这个问题怎么破...

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发表于 2013-10-31 10:29:35 | 显示全部楼层
xuwufeng 发表于 2013-10-31 10:09
QQ是每一局都在捞金,所以有足够的金币来发放;但若是固定的报名费呢,即收取了报名费后再也不收取费用, ...

能把收入的渠道扩展一下么?光靠报名费进行收支平衡……跟赌博没差啊。

如果别人纯粹为了奖金,参加比赛就是拿报名费当筹码,赢一局把输家筹码拿在手还要被主办方回个扣……那我私下比得了,还需要比赛干嘛?

如果是以提高大赛知名度、给予获奖者名誉为目的,那还考虑啥收支平衡……

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发表于 2013-10-31 12:00:58 | 显示全部楼层
xuwufeng 发表于 2013-10-31 10:09
QQ是每一局都在捞金,所以有足够的金币来发放;但若是固定的报名费呢,即收取了报名费后再也不收取费用, ...

半个小时时间很长么?玩棋牌类游戏就是为了更快的消磨时间和获得惊喜较大的金币奖励。

收支平衡去考虑他做什么。
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