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发表于 2013-10-30 20:23:14
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本帖最后由 pinkrg 于 2013-10-30 20:27 编辑
理论什么的2楼Small君已经讲得差不多了,补个例子吧。惯例上图。
这是微信平台上的欢乐斗地主大致的规则和倍率是上表所述。
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下面才是重点
早在150年以前,社会主义发现人、共产党的缔造者卡尔·马克思惊奇发现、并经典的强调:"如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用;有20%的利润,资本就能活跃起来;有50%的利润,资本就会铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险(特注:由中共中央马克思恩格斯列宁斯大林著作编译局编译出版,见《马克思恩格斯全集》第17卷第258页,这句话原为托·约·登宁所说,在《资本论》中被马克思引据)
棋牌类游戏是最最经典的「零和博弈」,也就是说,游戏内游戏币只有流向和流速,并不会因为玩家行为而变少,唯一的回收方式就是门票。这一点上,欢乐斗地主的大师赛是在报名的时候收一下,在单局结算后在收一下。
我们假设是4人的牌局,报名费1500,金币,每局会从每个玩家手中回收1000个金币,那么一局是4000分金币。只要算一下多少人参加,一共会产生多少场比赛,乘以4000,再加上原本报名的费用,你会算出一个总值。
我们大概算一下,56个玩家末位淘汰的话:(大致算一下,不需要太过较真)
预赛阶段:
第一轮,14局,淘汰12人,剩44人
第二轮,11局,淘汰8人,剩36人
第三轮,9局,淘汰8人,剩28人
第四轮,7局,淘汰8人,剩20人
第五轮,5局,淘汰4人,剩16人
16人进入冠军争夺战
5轮,4局,共20局
前前后后加起来66局游戏,每局4000,加上6000报名费,共回收27W金币。
看到27W金币了,后面你自己琢磨吧。
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