游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3262|回复: 2

[讨论] 关于一点点游戏中对象化的看法(新手第一枪!)

[复制链接]

5

主题

23

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2005-2-5 15:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚和同事讨论了在游戏房间内到底该使用框选还是点选的问题。即在类似于边锋游戏房间选择座位时是用桌子框选的方式还是使用鼠标点选的问题进行了讨论(注:操作终端是手机)。
同事认为基于手机操作应该使用更简单的框选操作。而我个人更偏向于使用更灵活的点选方式。
撇开手机鼠标定位操作的问题,只是单一的对操作对象进行分析。我个人的理解是框选的实际操作对象是桌子,玩家只是桌子的属性。玩家所有的操作其实都是对应桌子的,虽然玩家做为一个个体对象进入游戏,但是到了选择座位的画面,玩家就已经不在是一个个体对象了,而成为了桌子的属性。玩家在哪张桌子坐下,只是改变了此张桌子是否有玩家坐下这个属性。玩家被束缚在桌子这个对象中,玩家所有的操作都不能离开桌子这个对象,玩家做为个体的独立存在感觉不是那么强烈,。而点选的不同之处在于操作对象就确确实实是玩家个体了。坐下,站起,座号等等只是做为一个玩家属性存在。玩家坐下,坐在哪桌改变的是玩家坐下与否状态,座号等属性。玩家在整个游戏大厅里是做为一个独立个体存在。而以人为本,让玩家在游戏中是一个独立的个体,我认为是游戏的基本规则。因此我更偏向于点选操作。毕竟虽然完成的功能都一样,但点选给予玩家更大的自由,让玩家觉得更多的独立性。
刚刚入行的新手,而且惨的是没有任何有经验的老师,只有靠自己努力摸索。第一次进行游戏理论分析,条理不清,语无伦次,请各位高手指正,感激不禁!!!
[em24]

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2005-2-5 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于一点点游戏中对象化的看法(新手第一枪!)

这要看具体情况吧。我也是新人,不是高手,随便聊聊我的看法:
      刚才我旁边的同事在玩一个类似于〈打地鼠〉的游戏。是用鼠标点选的。他的右手操纵着鼠标,每看到洞里的“地鼠”出来就把鼠标拉过去点一下。这算是点选了吧。可是他有时侯点的不到位,鼠标还未拉到“地鼠”的头像,或者拉过头了,此时左键点下去,只能算白点了。所以我觉得在这个游戏中点选就不太适合啦。因为自由度太高了,游戏中除了洞,还有空白的地方,点到这些地方,或者鼠标拉到这些地方不仅浪费时间,而且也会对玩家的反应速度造成一点点影响吧?
如果用的是小键盘的9个键,就方便多了,不过这好像也不是框选。

20

主题

68

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
QQ
发表于 2005-2-7 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于一点点游戏中对象化的看法(新手第一枪!)

玩家可不管什么属性啊什么对象化啊.对于这种游戏点选是多此一举.因为事实上你只能点桌子,什么自由感一点都体会不出来.更糟糕的是,明明可以指到任何地方,可是只有桌子有用,变相的束缚恐怕更让人郁闷,不如简单让人有代入感
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-11 19:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表