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[讨论] 经过这段时间的工作,我对策划有了那么一点点新的认识

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发表于 2005-2-5 16:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这段时间的工作,我对策划有了那么一点点新的认识,写出来让更多想入这一行的朋友了解一下。
  我是个刚刚入行的新人!现在的状态不是自大而是无自信。因为根本没有人带,没有人教,所有的都是个人摸索探求,依靠对游戏的一点个人的感悟,依靠着对其他游戏的一些模仿,借鉴艰难着前进着。
  我个人认为策划需要很多方面的知识。发散思维,想像力只是其中很小的一部分,创意重要,更重要的是如何实现这个创意。策划需要进行市场的观察,分析,对产品方向的把握,对产品项目的控制,和投资者的周旋,对程序实现的最基本的了解,对美术音乐的感性认识,对大量游戏的了解和分析,对游戏理论的研究,对现实生活的感悟等等。对策划来说要求实在是太多太多了,因此一个没有基本知识,没有根本生活阅历,只有满脑子想法的人,我觉得很难成为一个真正的好策划。也许因为策划不等同于其他工作,并没有一个硬性的指标,所以我们现在很多玩了几年网游,有一些新奇想法,对游戏充满了热情的朋友就认为他能成为一个策划,他能制做出一款超过所有现有游戏的作品来。
  其实策划真的受到很多很多很多的限制,现在国内的投资人(很多都是根本不懂游戏的家伙)看到游戏赚钱,就进来插一脚,他根本不管游戏性什么的,他的目标只有赚钱,所以在做案子时会受到很多来自投资方的限制,留给策划发挥的余地其实真的不大。接着就是程序了,策划至少有30%的想法是被程序给灭了的,或者被迫修改的。很多客观的限制束缚着策划的思想。还有一个就是时间。受到市场,时间等等的限制,很多很多东西会因为时间的关系被删减或者简化。也许最后做出来的东西只是你原来想法的一半,甚至可能完全走样。
  策划肩上的压力很大,权利很小!如果不是想在游戏中露个小脸,真的还不如做会老本行程序员。所以真的希望做策划的朋友们真的应该想清楚了!在中国策划不是游戏中的神,即是是也是被绑住了手脚的神!
    还有很奇怪的一点就是现在想做游戏策划的朋友年纪都很轻,我个人认为游戏其实是来源于生活的,没有一定的生活阅历,也许并不能真正设计出一款真正好玩的游戏!当然这个只是我资质较低的人的理解,那些聪明的朋友并不在这个范围内。
    看了几篇想做策划的朋友的文章,突然有点感想,不吐不快!各位可以当我在自娱自乐,不必理会!也许可以在游戏中也搞个自言自语的频道?

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发表于 2005-2-5 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:经过这段时间的工作,我对策划有了那么一点点新的认

分析的很实在。

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发表于 2005-2-6 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:经过这段时间的工作,我对策划有了那么一点点新的认

早就知道了,其实这在哪里都一样.不是只在中国有,做策划要有这样的心理准备.

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发表于 2005-2-6 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:经过这段时间的工作,我对策划有了那么一点点新的认

同情ing,策划确实 权力不大,压力不小
继续努力吧。

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发表于 2005-2-20 06:14:00 | 显示全部楼层

Re:经过这段时间的工作,我对策划有了那么一点点新的认

策划挺难,同意...
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