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文化部六大举措推进动漫和游戏业发展

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发表于 2005-2-6 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  新华社北京2月5日专电(记者周玮)年产值突破25亿元,网络游戏正与网吧一起,成为网络经济最为突出的两翼;作为受到青少年喜爱的文化产品形式,网络游戏也成为文化建设的重要阵地。促使动漫游戏产业健康快速发展,引导和满足广大未成年人的消费和娱乐,文化部日前表示,2005年将大力推进动漫和电子游戏产业发展。

  由文化部牵头的支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组,于2004年成立。工作小组负责人介绍,构建具有中国特色的动漫游戏产业支持体系,文化部等相关部门将采取六大措施:

  一是完善政策法规,为动漫及电子游戏产业的发展营造良好的市场环境。工作小组建议,通过引导性、示范性和带动性的资金投入和调整准入条件等优惠政策对动漫及游戏产业进行扶持。

  二是实施民族动漫和游戏精品工程。以一定数量的国家财政引导资金,积极扶持、培育动漫及游戏研发、运营企业,努力打造出一批具有中国风格和国际影响的动漫和电子游戏产品,力争在3到5年内占领国内市场主流并在国际市场上占据一定份额。

  三是为广大青少年推荐一批健康向上的适合未成年人的动漫和电子游戏精品;建立评比和奖励机制,对民族动漫游戏精品予以奖励,引导市场发展走向。

  四是积极培育产业孵化器。在动漫游戏产业发达的上海、湖南、广东、浙江等地依托一些高等院校、高新科技园区,以著名的动漫游戏企业为龙头聚集产业链上的相关企业,建立以动漫游戏产品研发为主的动漫游戏产业园区,筹建一批国家动漫游戏产业振兴基地。上海国家动漫游戏产业振兴基地已经成立,四川、湖南基地正在筹建之中。

  五是严格掌握进口标准,有选择地把世界各地的优秀网络游戏产品介绍进来,防止境外不适合我国国情和含有不健康内容的网络游戏产品的侵入。文化部已经建立了互联网文化产品的内容审查制度,游戏产品的分类分级问题调研工作也已启动。

  六是举办国家级动漫游戏展会,搭建中国原创动漫游戏产品展示交流的权威平台。第二届网博会中的国家原创动漫游戏力量展示区收到了很好的效果,2005年文化部将继续举办网博会,并将于7、8月在上海举办中国国际动漫游戏博览会暨论坛,以形成权威的展示、交流平台。

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