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[原创] 自由度再高,也拯救不了只许玩家为自己而战的MMORPG

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发表于 2013-10-31 09:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚刚,在本站看到有坛友对无数自由度极高、但是死得却极惨的MMORPG无比感慨:【EVE,一款光报名字就显得高大上的游戏,冰岛人民热情的慰问扑面而来。相对而言,EVE的自由度更高,并且整个游戏框架,系统,玩法,无限逼近科幻hardcore。不过由于宇宙太大,也太危险,楼主在无人保驾护航的情况下一般都是游走在高安区的。并且EVE严重的死亡惩罚也让一批人望而却步。面对近乎无限的自由度,面对浩瀚无垠的宇宙,「自由度」三个字让我感到恐惧,我经常上线后点完技能,就不知道该去哪儿了。
「自由度」听上去很美,但是「自由度」也让我着实体验了一把漫无目的,行尸走肉的游戏经历。】



       知道为什么每一款沙盒MMORPG无一例外全都要么很快就挂掉--上古世纪韩服、要么从始至终都半死不活着么--EVE?




      那是因为一切当代MMORPG厂商全都只许玩家为自己而战!厂商最恐惧的就是玩家间的相互分享!因为这会让这些极力追求将每一个玩家的“利益”--经验值、装备、游戏币、个人荣誉最大化的奇葩厂商们心如刀割,于是,在一切MMORPG里,每一个玩家相互之间永远是分得泾渭分明的,你的就是你的,我的永远只能是我的,于是,在相互之间毫无半分荣誉、利益交集之下,你没兴趣关注我,我更没兴趣瞅你一眼,你刷你的,我同样也是只能刷我的




      为啥?你会漫无目的、行尸走肉呢?那是因为厂商断绝了你的每一个与其他玩家产生稳定的荣誉、利益交集的可能性!师门,你懂的,你为师门所做的一切贡献,最终都被NPC给收走了,转化成了门贡,最后只能被迫自己消耗掉,帮会,你更是懂的,任何一家厂商都会毫不犹豫的强制自己MMORPG里的帮派、公会、家族玩家将自家团体的一切发展成果--帮会福利+帮会荣誉在内部消耗掉,半点都分享不到任何一个散人玩家的身上去,于是,帮会、家族从始至终都名存实亡着,哪怕驻地被建设得再繁荣昌盛,哪怕在帮会战中再战无不胜,永远也遥不可及哪怕一个散人玩家半个眼神的关注度,帮会、家族一被彻底废掉,玩家再也没有办法以帮会、家族为荣,每一个玩家都只能被迫以自己为荣、以其他玩家不如自己为荣了,于是,各种滥杀无辜、骂人、诈骗、爆船、劫掠...泛滥成灾




      当然了,厂商自己也不可能好过,各种滚服、洗玩家,呵呵,报应啊,如果,厂商允许玩家通过帮会将自己的养成成果实实在在的一荣俱荣到无数散人玩家的身上,整个服务器一天到晚都会人声鼎沸、生机勃勃,每一个散人玩家都会乐此不疲的殷切关注、期待、认同、肯定着每一家帮会里的每一个有可能为其增光添彩的成员,你要是能无聊、能无事可做、能刷,我喊你亲爹都行!

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发表于 2013-10-31 11:09:12 | 显示全部楼层
现在这一时代,大多资源已经无法接受你这样的想法了,早个10年还成,时代在进步,如果你不能引领潮流,那就学会接受和适应,现在还谈端游的,只可能是个外行了。

点评

端游被你们给做死了,相信我:页游、手游很快就会相继升天的!  发表于 2013-10-31 12:16

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 楼主| 发表于 2013-10-31 11:41:30 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-10-31 11:09
现在这一时代,大多资源已经无法接受你这样的想法了,早个10年还成,时代在进步,如果你不能引领潮流,那就 ...

你研发的MMORPG要是能不滚服、能不洗玩家,我就承认你是内行!

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发表于 2013-10-31 12:09:43 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-10-31 11:41
你研发的MMORPG要是能不滚服、能不洗玩家,我就承认你是内行!

我很疑惑的是,楼主大神为何要重开一贴。。。

点评

我怕回帖的影响力太低,能看到的人不多,我唯一的所求只有通过分享思想、成就他人来实现自我人生价值  发表于 2013-10-31 12:14

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发表于 2013-10-31 13:16:28 | 显示全部楼层
好吧,如此一来也不无道理。
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