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10月29日,为期两天的2013安卓全球开发者大会在深圳正式拉开序幕,在大会上来自全国各地的公司老总和业内精英做了非常精彩的发言,探讨安卓APP在未来手机领域的发展和前景,并提出希望与业内公司合作的期望,本文章为问答贴,由于小编只参加了30号的会议,所以只针对30号的会议为大家介绍一些行业内受到广泛关注的问题作出阐述。(手游频道专稿,转载注明出处!)
Tip:
1.我们的APP应用如何盈利?
2.移动端APP如何推广个营销自己?
3.如何保护我们的APP安全维护开发者的权益?
4.移动端APP的前景如何?
5.中国手游出海需要注意什么?
6.发行商喜欢什么样的游戏产品?
现场发言:
中国电信市场总监---刘爽
主题:移动开发者的新盈利模式
大会一开始,刘总就问了在场的所有人一个问题:台下做手机APP开发的同行有几家是已经开始盈利了?现场一片哗然,小编直接笑抽过去了,敢在中国电信面前说赚钱,那不是找不自在吗,于是演讲就在轻松愉快的氛围中开始。
Q:目前中国市场手机用户突破10亿,每日新增150万,需求3千万,但是真正盈利的却很少,有没有“突围”的方法呢?
A:移动广告可能是个不错的注意,其实要想盈利非常简单,只需要满足两个条件:(1)方便快捷;(2)有价值;
移动APP有两个优点:(1)随时随地解决问题;(2)APP持续为用户提供有价值的信息。只要做好以上几点,才能做出受欢迎的产品,另外,流量变现是存在奉献的,因此需要谨慎处理。
小编寄语:你的应用,用户愿意付费吗?
多盟移动APP公司 刘休伦
主题:安卓与移动营销
Q:手机应用市场如此火爆,但是IOS系统,安卓移动广告营销并不理想,这种反常现象怎么解释呢?
A:造成这种现象的原因主要有三个:数量,类型,质量;数量多,类型多,质量差,广告主的选择多种多样,有时候并非是好事,非常严重的副作用就是,很多公司只注重数量的多少,质量的因素完全被忽略。
广告大概分为:品牌广告和效果广告两种,多盟在效果广告上做的非常优秀,在移动广告行业的成绩一直处于领先地位,形成了自己独有的:用户,多盟,开发者的B环战略体系,使得每个环节的盈利得到保障。
效果广告后来居上,IOS积分墙业务行业第一,这就是我们的成绩也是我们的重点。
Q:如何做到避免广告骚扰用户的问题?
A:对于这个问题我们的团队想到了三个方案1.在用户打开WIFI之前加载广告;2.拒绝接收不健康广告的业务(美容,医疗等);3.手机屏幕尺寸的限制,广告条的延伸,增加用户体验。
创业寄语:
1.现在开始才是移动互联网的大机会;
2.创业做产品时先考虑运营和推广;
梆梆安全 阚志刚
主题:APP应用安全知识和开发者应用安全保护
Q:1.知道你的APP有这么多安全问题吗?
2.谁来保护APP安全?
3.谁来捍卫APP开发者的权益?
A:APP安全已经成为行业内的“三足鼎立”的局面:即设备安全,应用安全,运行环境安全。每个环节都有公司在做而且做的很好,梆梆安全为用户提供一站式服务,从一款产品的研发,上线,再到后期的运行提供安全保障。
小编总结为5个方面:渗透测试,防分析,寻找钓鱼应用,在运行过程中被攻击进行的保护,应用资产管理保护。当然这是我翻译过来的我可没那么厉害,呵呵。
艾瑞咨询集团联合总裁----邹蕾
主题:移动互联颠覆的力量
A:移动互联网的成就:
1.移动互联网已经覆盖30%呈增长趋势不断递增,而PC端仅占2%--8%;
2.用户的睡眠时间被移动互联网占据约1/3;
3.移动端服务类应用呈增长趋势,多数为微博等社交类应用。
4.PC端用户行为:看新闻,工作,电子购物;
移动端用户行为:看资讯,QQ,微信,社交等;
人均时长分析:
1.不同时间段不同APP所占比重:早,新闻资讯为主;午,QQ,微信社交为主;
2.浏览器所占比重下降,APP比重上升;
3.腾讯占用用户时长比重20%;(一天中空闲时间的20%)
4.阿里在电子购物时间比重占75%
移动市场货币化形成,但是移动端收入只有PC端不足1/10,处于起步阶段。
小编寄语:
1.平台市场已经被剧透占据;
2.技术的革新将在设备中诞生;
3.机会将会为有资源的人准备;
4.草根创业需知:想法+执行力+版权+创意=契机;
Yeah Mobi中国区商务总监---潘天雄
主题:中国手游出海之路
Q:中国手机游戏厂商都盯上了海外这块大蛋糕,但是更多是碰的头破血流,中国手游想要出海需要注意什么?
A:1.产品:注意中西方文化差异,翻译工作不仅仅是将中文转换为当地语种,要最专业的翻译人才,了解当地的人文习俗和生活习惯,例如曾经的一个笑话:A:听说今天晚上有晚自习,你去吗?B:我去,我不去!呵呵,话粗理不粗。
2.渠道:(1)覆盖区域要广,如果能达到FaceBook就更好了;(2)精准推送:定位准确,把新闻推送给最需要的人;(3)。性价比:即推广费用花费1块钱,就要挣取3块钱的准备,否则,赔本赚吆喝肯定行不通。
3.付费:付费下载,流量变现,免费搜集;国外玩家是非常愿意为一款优秀的游戏付费下载的。
4.促销:用户,曝光,付费;
全球市场分析:
1.美国:越有7600万付费玩家,主要以休闲游戏为主,约占据他们60%的PC时间;
2.德国:偏重社交游戏,16%玩家愿意付费,平均4—9.9美元/月游戏消费,但是德国玩家对于一款游戏的忠诚度非常高,通常都是8个月到1年以上。注意的问题就是:日耳曼民族民风彪悍,美工方面不要太娘了。
3.日本:玩家多为家庭主妇和公司白领,具备很高的消费能力,平均每个月游戏消费50美元,但是,中国在日本成功盈利的游戏几乎没有,韩国也只是少数几款,被称为中国游戏的“独岛”。
4.印尼:印尼人的官方语言是英语,但是全国更多的人说的是印尼语,所以,语言翻译的时候要注意,在印尼最流行的是德州扑克等赌博类游戏,印尼人最喜欢的推广方式是实体馈赠,比如:你注册游戏可以去附近超市兑换一斤鸡蛋什么的。
中国手游总裁----应书岭
主题:游戏发行商更青睐这样的移动游戏
A:我们选择游戏的标准有三个:1.优质产品;2.持续盈利;3.高效团队;
根据游戏品质的不同将游戏氛围S+,S,A,B,C等不同级别,但是人都有看走眼的时候,现在的90后玩家喜欢什么,我们也不清楚经常会出现黑马,所以这个标准并不是唯一的指标,只要你的产品足够优秀。
游戏玩法定位:
1.产品完成度:要具备三个条件,立项,想法,特色;
2.同类游戏的竞争力:曾经有8个团队给我介绍游戏全部都是三国题材的卡牌手游,我只能呵呵呵。但是,根据很多成功的经验表明,美工才是王道。
3.需要注意的:导入,留存,UP;
发行商看中的几点:
1.赢利点;
2.消费点:不要透支玩家的消费能力,曾经的一款奇葩游戏一匹坐骑马从最低到最强需要花费60万人民币,所以,你不要把玩家都当羊宰。
3.用户粘度;
4.操作感受;
5.新手引导:不要让玩家变成没有思想的机器人;
6.职业系统;
7.社交体系:很重要,每一个成功的游戏都离不开,做好这一点就已经成功一半了;
8.任务体系;
9.PK冲突:暴力,金钱永远是玩家争夺的因素和焦点。
总结:
以上就是小编的大会记录,抽取一些行业内比较关心的问题,希望对大家有帮助。
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