数值策划笔试题
一、
战斗部分(检验公式设计和属性配平能力, 提示:需要公式和给定的值配合 ( 因为 参数不同时候整理到属性等价可能会导致给出的值与下表不同, 给定的值可根据自己设 计的公式参数变动 ) 互相计算得出对应属性的价值量 )
假设一个标准角色属性的属性量和增量为:
战斗部分(检验公式设计和属性配平能力,提示:需要公式和给定的值配合(因为
参数不同时候整理到属性等价可能会导致给出的值与下表不同,给定的值可根据自己设计的公式参数变动)互相计算得出对应属性的价值量) 假设一个标准角色属性的属性量和增量为:
二级属性 初始值 升级增量值
Hp 450 24
攻击 50 4
命中值 30 3
闪避值 30 3
暴击值 20 2
标准职业的暴击率 自定义
防御值 自定义 自定义
标准职业的免伤率 自定义
公式:免伤率=防御值/(防御值+参数1+参数2*Level)
暴击率=(暴击值-参数1)/(Level*参数2)
伤害=攻击*(1+暴击率*100%)*(1-对手免伤率)
命中率=命中值/(命中值*参数1+闪避值)*参数2+参数3
问题:(该题需提供excel表写清楚计算过程,下面几个题可以当成一个题来做)
1. 试给出公式中参数的值
2.试给出前面属性的价值量
3. 当设计的公式可以使得前面的值的价值比较近似时,给出新的初始属性和增量值,
与给出的公式相配合,例如1点攻击价值=1 1点暴击价值=0.9(尽量不要出现1点暴击价值=0.001与1相差过大的情况,HP和防御值除外)
4. 一级属性影响二级属性关系表如下,根据上表中的二级属性的价值,试给出1级属
性兑换二级属性的价值比例,例如1点力量=1点攻击+2点命中 1点力量的价值=3,1点敏捷=1点闪避+2点暴击, 那么考虑每级增量2点命中是否等同于1点闪避(配合公式考虑):
力量 攻击值 命中值
敏捷 闪避值 暴击值
体质 HP MP(暂定MP价值等同于HP价值)
这一题要怎么做啊,求思路。
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