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请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

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发表于 2005-2-6 21:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我为三维游戏做地图编辑器,有时需要表现上下层不同的碰撞,如天桥上下,这些场景的碰撞检测数组需要是三维的吗?

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发表于 2005-2-6 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

2.5D的碰撞可以用2维数组。3D的碰撞不能用数组,应该用多边形+场景分割

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 楼主| 发表于 2005-2-6 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

rpg三维游戏呢?

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发表于 2005-2-10 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

为了保证游戏速度,
现在的3d游戏的碰撞检测基本上是基于2d的,
判断的时候把物体投影到检测平面即可~

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发表于 2005-2-10 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

halflife之类,是3D
warcraft之类,是2D

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 楼主| 发表于 2005-2-11 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

有些rpg游戏要有天桥的,表现上下层的不同碰撞。

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发表于 2005-2-11 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

如果是网络游戏的话,必须在服务器进行裁判,所以必须是两维的

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发表于 2005-2-11 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

可以采用两组碰撞模型,客户端用精确碰撞,服务器用包围盒碰撞。

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发表于 2005-2-11 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

楼上的思路不对,客户机和服务器是并列的关系,不是预处理的关系。

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发表于 2005-2-11 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问地图的碰撞数组需要是三维的吗?

在你没有看懂我的意思之前不要过早下结论。
我在做图形之前有过三年多的做网络游戏服务器端历史,不会连某些简单的基础知识都不懂。

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