游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 猴与花果山

[讨论] [技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”

  [复制链接]

1

主题

107

帖子

383

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
383
发表于 2013-11-4 17:13:53 | 显示全部楼层
by2120102707 发表于 2013-11-1 02:12
这不是给外挂和修改器形成方便了么......

这会形成很牛逼的修改器...

0

主题

8

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2013-11-12 15:32:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 listart 于 2013-11-12 15:34 编辑

从程序的角度来看,有标题党的嫌疑呢
只看到“技能流程”,没看到海量表项和这个流程的关系
压垮从何谈起哦

0

主题

39

帖子

142

积分

注册会员

Rank: 2

积分
142
发表于 2013-11-12 16:42:23 | 显示全部楼层
做技能编辑器
将各种行为、效果、状态分类
全混在技能里面,技能当然乱。

3

主题

67

帖子

445

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
445
发表于 2013-11-29 17:23:20 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-11-1 16:45
为什么总喜欢抢程序的活,虽然能做的快一点,可程序不就没有成长了么

是啊,这些有部分完全就是程序的活啊

8

主题

66

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
发表于 2015-8-14 20:22:06 | 显示全部楼层
mark,有空再看

0

主题

4

帖子

16

积分

禁止发言

积分
16
发表于 2015-8-29 01:04:27 | 显示全部楼层
HHHHHHHHHH
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 13:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表