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Nexon高层发声:不要做垃圾手游

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发表于 2013-11-1 14:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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明显的常识需要强调,这就是游戏圈的现状

  对于希望做大的免费移动游戏开发商,Nexon公司的CFO Owen Mahoney只有一些非常简单的建议,那就是做出好游戏。

  当然,这样的建议或许听起来有点画蛇添足,因为谁都知道好游戏的重要性,但Mahoney认为仍有太多的移动开发商急于追赶最近App Store里的趋势。

  “我们要说的是,不要做垃圾游戏。你踏入游戏业的原因是你热爱游戏”,Mahoney在旧金山的GamesBeat移动游戏会议上说,“最近我们可以经常在App Store里看到跟风的潮流,而跟风其实只是抄袭的一种委婉说法罢了”。

  换句话说,虽然追求强势的挣钱策略比重视玩法更有吸引力,但实际上这两者是相互影响的。Mahoney认为,游戏的整体质量越高,玩家们就更愿意长期玩下去,玩家们的游戏时间越长,就越有可能愿意在游戏中花钱。

  随着不断的向欧美市场扩张,Nexon希望把这些经验应用到自己的游戏中。Nexon是在韩国成立,以免费游戏起家,该公司目前非常希望能在全球范围内获得普遍的成功,日前已经为Rumble Entertainment完成了1750万美元的二轮融资。

  移动平台一样可以做深度优秀体验《英雄联盟》非常能够解释Mahoney对免费模式的看法,“《英雄联盟》最大的特点是不只关注赚钱,实际上,免费游戏更重要的是创造一个真正优秀的游戏体验,并尽可能长时间的给玩家们保持这种体验”。

  这样深度免费的体验目前被定义为PC独有的特点,不过Mahoney认为却不一定是这样。PC和移动设备之间的技术差距在不断缩小,智能机和iPad设备都具备了运行这样深度免费游戏的可能性。

  鉴于这一点,Mahoney希望欧美免费和移动开发商们的观念能够改变,“当你想起移动设备的时候,或许想起最多的是休闲游戏,但你可以做到非常深度的游戏体验,当你这样做的时候,就会获得和PC平台一样好的效果”。

  至于Nexon,Mahoney把他的工作室未来的作品研发方向定义为,东方的免费模式加欧美的游戏质量。

  不管这样会最终带来什么结果,Mahoney希望Nexon并不是唯一一个这样想的开发商,“我希望欧美游戏开发商继续对免费模式保持热情,但不要只是做抄袭,因为抄袭会毁掉行业”。

【编辑点评】

  “游戏想火怎么办?把游戏做好点。”这种话看上去就和没说一样,但在今日这个怪诞的游戏圈,这种常识也要重复声明才能有存在感。最近听到一个观点:我们生活在一个什么都不确定的时代,这种不确定性带来了不少活力,但同时也许也带来了浮躁和功利。在这个不确定的时代,做为游戏媒体人的我,有时都会怀疑做优秀的游戏到底能不能成功。不过,还是让我们保留一些美好的信念吧,最后吐槽一句:话说CFO难道不是首席财务官么?


via:cbigame
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