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[原创] 勇者之塔背包反推案

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发表于 2013-11-2 00:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xxylongteng 于 2013-11-2 13:28 编辑

   恳请大家下载后不要关论坛啊,觉得有什么不足请一定留言告诉小弟一声谢谢了~       我是没入职的新人,看大神说写写反推案,不仅能加深了解策划的工作,还可以作为一个敲门砖。但是苦于没有成品的案例,只能凭自己的理解和问问群里的小伙伴。

  觉得写得很不专业,想请各位帮我提提意见和建议,让我能提高一下,希望能掌握系统案的框架,要素和规范,同时也给其他不知道如何下手的小伙伴们一点启发。

  我也希望在大家的指点下,能增加应聘成功率~谢谢大家了

  另~我是成都的,如果有成都的HR在不久的将来看到这份策划案了,那不是抄的啊。

  因为不知道怎么在论坛发直接粘贴图片,所以Visio的流程图可能比较难看,也没有图片。完整版在后面的附件,麻烦大家下载看一下。

  在这里谢谢大家的帮助了。

下载word文档: 背包反推——XXY1.2.docx (901.87 KB, 下载次数: 1420)






勇者之塔背包反推
  
版本信息
  

版本


姓名


修改时间


修改内容


备注


1.0


xxy


2013.10.20


初稿




1.1


xxy


2013.10.22


修改流程图逻辑




1.2


xxy


2013.10.24


细节补充及添加操作频率限制


蓝字

















目录

















1 概述
背包为玩家存放物品的空间,具有限制玩家拥有物品数量的作用。同时提供背包内各种物品属性查看,出售,使用,展示以及跳转强化和培养等界面的功能。
1.1 界面逻辑
1.1.1背包打开:
“背包按钮”被点击时产生阴影,松开时恢复。
在“背包按钮”范围内点击并且松开鼠标,打开背包界面(图1.1)。
在“背包按钮”范围点击,按住移动鼠标到范围之外松开鼠标,不能打开背包界面。
1.1.2背包关闭:
“关闭”按钮被点击时产生阴影。
点击背包标题栏右边“关闭”按钮,松开时,关闭背包界面(图1.2)。
点击“关闭”按钮,按住移动鼠标,背包栏跟随移动。鼠标一直处于关闭按钮上,松开鼠标,关闭背包界面。
1.1.3界面位置:
初始位置位于游戏界面正中。

1.1.4背包界面与其他界面互斥性
健身功能:背包界面永远位于最上层。
人物界面:若同时打开人物和背包界面,则人物界面和背包界面分别位于游戏界面正中的左右两边。
其他功能界面:如开启背包界面后打开除上述功能界面外其他界面,则默认先关闭背包界面,然后再打开其他功能界面
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
图1.1


1.2 背包界面
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
图1.2
美术需求:详见《美术清单-背包界面》


2 背包功能2.1 标题栏
左键点击不放标题栏任意位置进行拖动可使整个背包界面跟随移动,松开左键的位置为背包界面最后位置。
左键点击标题栏右边“关闭”按钮,按钮显示凹陷阴影,松开左键后关闭背包界面。


2.2分类标签
左键点击不同类型标签,则背包根据标签属性筛选并显示。

类别


分类说明

  
全部
  

左键点击切换为全部物品。所有物品ID均显示


道具


左键点击切换为筛选出道具。ID为1至3564显示

  
装备
  

左键点击切换为筛选出装备。ID为4000至4874显示


宝石


左键点击切换为筛选出宝石。ID为5000至7456显示

  
种子
  

左键点击切换为筛选种子。ID为8000至8232显示


时装卡


左键点击切换为筛选时装卡。ID为9000至9500显示

  
临时
  

左键点击切换为筛选临时物品。(临时物品栏为角色背包满后所获得的所有物品,见2.7临时标签物品栏。)所有物品ID均显示

已选中标签高亮显示。
打开背包,默认选择“全部”标签。
首先按照物品类型进行分类,顺序为道具、装备、宝石、种子、时装卡。
同类型物品,按照ID从小到大进行排列。
同种物品,若可堆叠,按照堆叠数小到大排列;若不可堆叠,按照进入背包的先后顺序。





2.3 物品区域
点击不同类型物品,会有相应的二级界面弹出:分别有道具,装备,宝石,种子,时装卡,和临时这6类。

类别


弹出界面说明

  
道具
  

道具使用,道具出售。             file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg图2.1


装备


穿戴,展示,出售。            file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg图2.2

  
宝石
  

道具出售。                    file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg图2.3   


种子


道具出售。(见图2.3)                           

  
时装卡
  

道具使用,道具出售。(见图2.1)               


临时


道具出售。(见图2.3)

背包每页提供6*5个格子。。
每个格子可放置一种物品,若可堆叠,最多堆叠同种物品99个。
超过99个则剩下的放置于另外的空背包格中,同样不能超过99个。(装备不可堆叠)
可对背包进行扩展,增加格子,详见2.5扩展按钮。
鼠标悬停到某一物品上超过0.5秒,弹出物品详细信息,详见《物品tips》。
鼠标移出该物品范围,详细信息消失。
鼠标左键物品弹出功能按钮见图(2.1-2.3)。
单击图标外任意地方,功能按钮消失。
双击道具时,可进行穿戴/使用,如果该道具不可穿戴/使用,点击无反应。
双击频率如果超过每秒2次,禁用双击效果5秒,并提示“亲,请慢点儿”,提示存在5秒。
若作为穿戴效果,则点击后弹出角色属性界面(见人物界面文档)
若使用或出售堆叠数超过1的物品,弹出复数选择框(图2.4)。
点击“+”,“-”和“最大”可改变数量。
点击并松开“+”一次,增加数量1;点击并松开“—”一次,减少数量1。
点击并松开“最大”数量变为最大,若数量已经为最大,则点击无效。
点击并松开“取消”关闭复数选择框,回到背包界面。
点击并松开“确定”执行使用/出售,并关闭选择框回到背包界面。

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg图2.4
若出售装备,弹出出售确认框(图2.5)
点击并松开“确定”卖出装备,并关闭确认框,回到背包界面。
点击并松开“取消”关闭出售确认框,回到背包界面。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg图2.5
若点击展示按钮,弹出展示付费框(图2.6)
点击并松开“立即充值”弹出充值界面。
可选在金币或者礼券图标前端选择框左键,选择付费方式。
可在“本次登陆不再提示”前端选择框左键,选择在本次登录时下次是否出现付费框。
点击并松开“取消”,不执行任何上述功能,并关闭付费框,返回背包界面。
点击并松开“确定”,执行上述功能,并扣除所选择的代币,返回背包界面。
若选择代币不足,则只执行“本次登陆是否出再现付费框”关闭对话框,返回背包界面,弹出“金币/礼券不足”显示5秒钟。

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg图2.6
若背包已满,物品放入临时标签物品栏内。
背包可翻页,详见2.6页数显示。
2.3.1道具功能流程图
2.3.2装备功能流程图

图片2.png


2.4 背包空间显示
显示已用背包格数/背包格总数。
已用背包格数为背包内所有物品占格数。
所有背包格数为全部可用物品格数。
当已用背包格等于所有背包格时,新获得物品放入临时标签物品栏内。
所有背包格数随背包格解锁数增加。


2.5 扩展按钮
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image021.jpg2.7
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image023.jpg2.8
图2.7为未解锁背包格
左键单击扩展按钮或单击未解锁背包格,弹出背包解锁提示(图2.8)。
每次解锁开启6个物品栏。
每次解锁消耗30金币或一个背包扩展符。
点击并松开“取消”关闭解锁提示。
点击并松开“确定”扣除金币或道具,并增加6格可用背包格


2.6 页数显示
点击左右箭头可切换上下页。
当页数=1时,不能切换上一页。
当页数=最大页数时,不能切换下一页。
最大页数为()向上取整后+1。


2.7临时标签物品栏
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image025.jpg2.9
该标签物品栏中,左键任何物品均只有道具出售一种功能。
该物品栏中物品,超过24小时未被取出,则自动贩卖。
点击全部取出按钮,可将该标签物品栏中物品一次性取出。
若背包栏剩余格数<临时物品栏中物品格数,则将前X件物品放入背包中。X为背包栏剩余格数。
该标签物品栏中物品排列顺序遵循“全部”标签栏。





图片1.png

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发表于 2013-11-2 13:31:27 | 显示全部楼层
先下了,再研读

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 楼主| 发表于 2013-11-2 22:47:05 | 显示全部楼层
求不沉~~请大神们指点一下~~~

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发表于 2013-11-4 17:35:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 jessicagiveme 于 2013-11-4 17:36 编辑

花了10秒看了下 除了一些写错了 问题不大
去面做执行吧 祝你好运了 孩子
去再写下 交互性强点的活动系统

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 楼主| 发表于 2013-11-5 00:37:02 | 显示全部楼层
jessicagiveme 发表于 2013-11-4 17:35
花了10秒看了下 除了一些写错了 问题不大
去面做执行吧 祝你好运了 孩子
去再写下 交互性强点的活动系统

谢谢大神鼓励~
如果方便可否告诉挑一两处错误告诉我呢
我希望完善这个案子
谢谢了~

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发表于 2013-11-5 14:00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 acmilanwwh 于 2013-11-5 14:02 编辑

没看打包的文档,这些话白说了。
干得不错。

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 楼主| 发表于 2013-11-5 16:37:17 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2013-11-5 14:00
没看打包的文档,这些话白说了。
干得不错。


谢谢鼓励

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发表于 2013-11-5 17:49:57 | 显示全部楼层
一些专业性很强的信息你需要进入团队后才能涉及
你想去九娱?话说勇者的制作人前几天才跟我聊过

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 楼主| 发表于 2013-11-5 20:24:57 | 显示全部楼层
jessicagiveme 发表于 2013-11-5 17:49
一些专业性很强的信息你需要进入团队后才能涉及
你想去九娱?话说勇者的制作人前几天才跟我聊过 ...

我用勇者做分析是因为最近在玩勇者,并没有其他意思~
我最想去的是老罗的公司,不过可惜老罗目前不招新人。
我在这里是希望大神们能不吝给予案子一些意见
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