本帖最后由 xxylongteng 于 2013-11-2 13:28 编辑
恳请大家下载后不要关论坛啊,觉得有什么不足请一定留言告诉小弟一声谢谢了~ 我是没入职的新人,看大神说写写反推案,不仅能加深了解策划的工作,还可以作为一个敲门砖。但是苦于没有成品的案例,只能凭自己的理解和问问群里的小伙伴。
觉得写得很不专业,想请各位帮我提提意见和建议,让我能提高一下,希望能掌握系统案的框架,要素和规范,同时也给其他不知道如何下手的小伙伴们一点启发。
我也希望在大家的指点下,能增加应聘成功率~谢谢大家了
另~我是成都的,如果有成都的HR在不久的将来看到这份策划案了,那不是抄的啊。
因为不知道怎么在论坛发直接粘贴图片,所以Visio的流程图可能比较难看,也没有图片。完整版在后面的附件,麻烦大家下载看一下。
在这里谢谢大家的帮助了。
下载word文档:
背包反推——XXY1.2.docx
(901.87 KB, 下载次数: 1420)
勇者之塔背包反推案
版本信息 |
版本
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姓名
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修改时间
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修改内容
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备注
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1.0
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xxy
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2013.10.20
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初稿
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无
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1.1
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xxy
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2013.10.22
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修改流程图逻辑
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无
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1.2
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xxy
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2013.10.24
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细节补充及添加操作频率限制
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蓝字
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目录
1 概述背包为玩家存放物品的空间,具有限制玩家拥有物品数量的作用。同时提供背包内各种物品属性查看,出售,使用,展示以及跳转强化和培养等界面的功能。 1.1 界面逻辑1.1.1背包打开: “背包按钮”被点击时产生阴影,松开时恢复。 在“背包按钮”范围内点击并且松开鼠标,打开背包界面(图1.1)。 在“背包按钮”范围点击,按住移动鼠标到范围之外松开鼠标,不能打开背包界面。 1.1.2背包关闭: “关闭”按钮被点击时产生阴影。 点击背包标题栏右边“关闭”按钮,松开时,关闭背包界面(图1.2)。 点击“关闭”按钮,按住移动鼠标,背包栏跟随移动。鼠标一直处于关闭按钮上,松开鼠标,关闭背包界面。 1.1.3界面位置: 初始位置位于游戏界面正中。
1.1.4背包界面与其他界面互斥性 健身功能:背包界面永远位于最上层。 人物界面:若同时打开人物和背包界面,则人物界面和背包界面分别位于游戏界面正中的左右两边。 其他功能界面:如开启背包界面后打开除上述功能界面外其他界面,则默认先关闭背包界面,然后再打开其他功能界面 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg 图1.1
1.2 背包界面
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 图1.2 美术需求:详见《美术清单-背包界面》
2 背包功能2.1 标题栏左键点击不放标题栏任意位置进行拖动可使整个背包界面跟随移动,松开左键的位置为背包界面最后位置。 左键点击标题栏右边“关闭”按钮,按钮显示凹陷阴影,松开左键后关闭背包界面。
2.2分类标签左键点击不同类型标签,则背包根据标签属性筛选并显示。
类别
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分类说明
| 全部 |
左键点击切换为全部物品。所有物品ID均显示
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道具
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左键点击切换为筛选出道具。ID为1至3564显示
| 装备 |
左键点击切换为筛选出装备。ID为4000至4874显示
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宝石
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左键点击切换为筛选出宝石。ID为5000至7456显示
| 种子 |
左键点击切换为筛选种子。ID为8000至8232显示
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时装卡
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左键点击切换为筛选时装卡。ID为9000至9500显示
| 临时 |
左键点击切换为筛选临时物品。(临时物品栏为角色背包满后所获得的所有物品,见 2.7临时标签物品栏。)所有物品ID均显示
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已选中标签高亮显示。 打开背包,默认选择“全部”标签。 首先按照物品类型进行分类,顺序为道具、装备、宝石、种子、时装卡。 同类型物品,按照ID从小到大进行排列。 同种物品,若可堆叠,按照堆叠数小到大排列;若不可堆叠,按照进入背包的先后顺序。
2.3 物品区域点击不同类型物品,会有相应的二级界面弹出:分别有道具,装备,宝石,种子,时装卡,和临时这6类。
类别
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弹出界面说明
| 道具 |
道具使用,道具出售。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg图2.1
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装备
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穿戴,展示,出售。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg图2.2
| 宝石 |
道具出售。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg图2.3
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种子
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道具出售。(见图2.3)
| 时装卡 |
道具使用,道具出售。(见图2.1)
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临时
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道具出售。(见图2.3)
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背包每页提供6*5个格子。。 每个格子可放置一种物品,若可堆叠,最多堆叠同种物品99个。 超过99个则剩下的放置于另外的空背包格中,同样不能超过99个。(装备不可堆叠) 鼠标悬停到某一物品上超过0.5秒,弹出物品详细信息,详见《物品tips》。 鼠标移出该物品范围,详细信息消失。 鼠标左键物品弹出功能按钮见图(2.1-2.3)。 单击图标外任意地方,功能按钮消失。 双击道具时,可进行穿戴/使用,如果该道具不可穿戴/使用,点击无反应。 双击频率如果超过每秒2次,禁用双击效果5秒,并提示“亲,请慢点儿”,提示存在5秒。 若作为穿戴效果,则点击后弹出角色属性界面(见人物界面文档) 若使用或出售堆叠数超过1的物品,弹出复数选择框(图2.4)。 点击“+”,“-”和“最大”可改变数量。 点击并松开“+”一次,增加数量1;点击并松开“—”一次,减少数量1。 点击并松开“最大”数量变为最大,若数量已经为最大,则点击无效。 点击并松开“取消”关闭复数选择框,回到背包界面。 点击并松开“确定”执行使用/出售,并关闭选择框回到背包界面。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg图2.4 若出售装备,弹出出售确认框(图2.5) 点击并松开“确定”卖出装备,并关闭确认框,回到背包界面。 点击并松开“取消”关闭出售确认框,回到背包界面。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg图2.5 若点击展示按钮,弹出展示付费框(图2.6) 点击并松开“立即充值”弹出充值界面。 可选在金币或者礼券图标前端选择框左键,选择付费方式。 可在“本次登陆不再提示”前端选择框左键,选择在本次登录时下次是否出现付费框。 点击并松开“取消”,不执行任何上述功能,并关闭付费框,返回背包界面。 点击并松开“确定”,执行上述功能,并扣除所选择的代币,返回背包界面。 若选择代币不足,则只执行“本次登陆是否出再现付费框”关闭对话框,返回背包界面,弹出“金币/礼券不足”显示5秒钟。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg图2.6 若背包已满,物品放入临时标签物品栏内。 2.3.1道具功能流程图 2.3.2装备功能流程图
2.4 背包空间显示显示已用背包格数/背包格总数。 已用背包格数为背包内所有物品占格数。 所有背包格数为全部可用物品格数。 当已用背包格等于所有背包格时,新获得物品放入临时标签物品栏内。 所有背包格数随背包格解锁数增加。
2.5 扩展按钮file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image021.jpg图2.7 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image023.jpg图2.8 图2.7为未解锁背包格 左键单击扩展按钮或单击未解锁背包格,弹出背包解锁提示(图2.8)。 每次解锁开启6个物品栏。 每次解锁消耗30金币或一个背包扩展符。 点击并松开“取消”关闭解锁提示。 点击并松开“确定”扣除金币或道具,并增加6格可用背包格
2.6 页数显示点击左右箭头可切换上下页。 当页数=1时,不能切换上一页。 当页数=最大页数时,不能切换下一页。 最大页数为()向上取整后+1。
2.7临时标签物品栏file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image025.jpg图2.9 该标签物品栏中,左键任何物品均只有道具出售一种功能。 该物品栏中物品,超过24小时未被取出,则自动贩卖。 点击全部取出按钮,可将该标签物品栏中物品一次性取出。 若背包栏剩余格数<临时物品栏中物品格数,则将前X件物品放入背包中。X为背包栏剩余格数。 该标签物品栏中物品排列顺序遵循“全部”标签栏。
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